网络游戏竞技大赛活动策划

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1、贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书贵阳六中网络社区网络游戏竞技大赛活动策划2006年4月8日第13页共13页贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书目录第一部分活动策划方案3一、游戏竞技活动主题:3二、游戏竞技活动目标:3三、活动概要3第二部分活动实施进度4第三部分活动介绍6一、活动说明6二、加入方法6三、游戏比赛规则6第四部分比赛准备及流程9一、赛前准备9二、游戏竞技大赛10第五部分宣传资料使用说明11一、游戏项目制订11二、报名开始宣传11三、游戏简介及规则11四、报名表11五、广播稿11附:

2、“网络社区”游戏大赛报名表12第13页共13页贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书第一部分活动策划方案一、游戏竞技活动主题:缓解高中同学学习的压力,丰富同学们的课余生活,为更多的同学搭建展示自己的平台,增进同学们的友谊和团结互助精神,使校园生活变得更加富有灵动色彩。二、游戏竞技活动目标:找寻游戏与学习间的桥梁,让游戏成为学习的动力。三、活动概要活动时间:4月10日至6月(共9周)活动对象:高一、高二全体学生竞赛时间:5月13日开始(持续4周)地点:图书楼二楼电子阅览室游戏种类:CS,魔兽,劲乐团,实况9,Q

3、Q堂团体赛:CS,魔兽,个人赛:劲乐团,实况9,QQ堂第13页共13页贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书第二部分活动实施进度名称时间完成日期项目活动准备期4月1日至5月12日4月1日办公部写出计划书,初步定出活动内容及时间4月5日全体社区负责人开会讨论游戏种类,参加人数,时间。4月6日由办公部制作报名表及宣传要求。4月7日宣传部根据办公部的要求制作宣传画。召集班级网络管理人员开会,介绍活动内容及参赛条件。4月8日全面展开宣传活动(贴宣传画、课间广播、网管解说)4月10日报名开始4月20日根据报名情况开会讨

4、论,及时变更有关规定。4月27日技术部从网上下载竞赛用游戏,检查竞赛用微机的性能。4月30日收集学生报名表,报名截止。5月8日整理学生报名表,统计人数。估计每场比赛所用大约时间。落实成员工作证,成员手册。5月9日落实每队队长,准备抽签字条。办公部将比赛具体流程安排交给会长。技术部到场试机。5月10日技术部将比赛所需地图,账号等确定。5月11日进行裁判培训5月12日检查所有准备工作。第13页共13页贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书名称时间完成日期项目活动实施期5月13日至6月5日5月13日5月13日下午,

5、在学校图书楼二楼召开开幕式,进行第一次游戏竞技。5月15日至5月19日每天下午5点10分进行一个小时的淘汰赛。5月20日开始进行第一个项目的决赛5月26日进行第二个项目的决赛5月27日进行第三、第四项目的决赛6月3日进行第五个项目的决赛,游戏竞技闭幕。6月5日升旗仪式上颁奖第13页共13页贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书第三部分活动介绍一、活动说明本活动由高一、高二年级全体学生共同参与,主要工作由网络社区成员负责。此次游戏竞技共分五类,两类为团体赛(每班一队,每队限6人),三类为个人赛(每班每类限6人)

6、,每人限报二类,报名对个人条件没有限制。欢迎同学们一展风采。二、加入方法有兴趣的同学可在各班网络管理员处报名,报名单由网络管理员交网络社区成员或综合缕四楼现代教育处,如在班级名额超过由网络管理员在班级自行进行淘汰赛。三、游戏比赛规则1、CS一个班一个队,最多六人(含队长一人)比赛中不得自带设备。比赛分为上下两个半区。比赛角色及每队所在半区的位置由队长抽签决定。比赛地图由图络社区决定。小组赛:均采用三战两胜决定胜负,胜者晋级下一轮。半决赛:上下半区的前两名经过五战三胜决出第一名进入决赛。第13页共13页贵阳六中现代教育技

7、术处网络社区游戏竞技大赛策划书决赛:经过七战四胜决出冠军2、魔兽自由组团,每队两人。比赛中不得自带设备。采用队与队之间的对抗。比赛时间到而未分出胜负者,由比分高低定输赢。比赛地图由网络社区提供几幅选择,比赛时抽签决定。小组赛:时间为40分钟,胜者晋级下一轮。半决赛:时间为60分钟,上下半区的前两名中分别取第一名进入决赛。决赛:时间为180分钟,胜者为冠军。3、实况9个人赛,每班最多可报六人。比赛中不得自带设备。比赛为单败淘汰赛,比赛时间设置为10分钟。小组赛:单败淘汰,时间为10分钟。胜者晋级下一轮。半决赛:单败淘汰,

8、时间为10分钟。胜者晋级决赛。决赛:时间为20分钟,胜者为冠军。比赛模式:联机对战模式;加时赛设置:金球制;点球赛设置:开;队员状态:随机;球场选择:随机;比赛季节:随机;比赛天气:随机;受伤设置:打开;比赛换人:每场3人。第13页共13页贵阳六中现代教育技术处网络社区游戏竞技大赛策划书4、QQ堂个人赛,每班最多可报六人比赛地图由

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