6、鱼儿水中游

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时间:2021-09-22

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1、第5课鱼儿水中游理解【在(1)到(10)间随机选一个数】模块可以产生一个指定区间的随机数。会用<()=()>搭建条件模块,并将该模块放入【如果()】模块中使用。会改变角色移动时的方向和设置角色的初始状态。会用【上移】和【下移】模块控制角色。学习目标一、范例赏析1.回忆控制机器人跳舞的脚本,找一找鱼儿游动的脚本。2.观察一下,你能发现控制鱼儿在不同位置调头的脚本吗?3.如何为不同的角色复制相同的脚本呢?4.看一看水母与其他的鱼游动有什么不同,尝试在当前角色信息处调整小鱼的方向,看小鱼还会沿水平方向来回游动吗?5.【下移】和【上移】模块有什么作用?删除模块会出现什么现象?6

2、.提醒:像<()=()>等两头尖的模块都是条件模块,必须插入其他模块才能使用。二、模仿创作请同学们打开一个新窗口,用Scratch创作自己的新作品。用前面所学知识,把角色始终移动,并在碰到边缘就反弹的脚本搭建好。按图所示脚本,如果随机数等于1,就旋转180度,否则方向不变。不断重复判断,实现角色在任意位置调头。如何复制脚本给另一个角色?1鼠标指针指向控制模块,点击鼠标右键,选择“复制”。2用鼠标拖动脚本到角色区中,直到角色出现一个灰色框后松开鼠标。继续创作,你还能想到什么好创意?将随机数插入等待模块,然后再旋转,也可以实现哦!改编《潜水员之舞》,尝试旋转和移动模块中插入

3、随机数,控制潜水员的“舞姿”。小帮手在绘图编辑器中,如何实现双色渐变?尝试:取色、交换颜色、倒色。在绘图编辑器中,如何调整角色的旋转中心?尝试:用鼠标点击“设定旋转范围”,再用鼠标拖动下图中的“十”字线,确定角色造型在舞台上的旋转中心。

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