啤酒游戏实验报告_范本

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1、..啤酒游戏实验报告小组成员:一、实验目的1、让学员通过实验来认识以下几点:〔1〕从时间滞延、资讯缺乏的产销环境对产销系统的影响,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性。〔2〕通过实训充分理解供给链管理的系统化思想。〔3〕扩大思考的围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己假设相成功,必须其他人能成功。〔4〕突破一定的习惯思维方式,以构造性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。〔5〕防止组织学习的智障。2、通过实验,让学员增加对供给链管理、牛鞭效应、库存持有本钱、缺货本钱的认识。二、啤酒游戏介绍“啤酒游戏〞是一个经典的供给链游戏,说明

2、供给链中一个很典型的现象-牛鞭效应。该游戏是生产与配销单一品牌啤酒〔情人啤酒〕的产销模拟系统中进展的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一纸上的核对数字〔订货单、发货单〕来沟通信息。三、实验原理假设我们的供给链由3个环节构成--生产厂商、批发商和零售商,其中制造商、批发商各1名,零售商2名,顾客不定。..word.zl...相邻环节之间存在物流〔啤酒〕和信息流〔订单〕,上游环节根据下游相邻环节

3、发来的订单安排生产或订货。整个供给链如图1所示。零售商批发商制造商零售商顾客顾客表示物流表示信息流图1供给链构造图订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过两周时间才能到达,也即发出的订单最早也要4周后才可能到货〔如果上游环节无货可发,可能还需要更长的时间〕。假设各环节上1瓶啤酒存货的本钱都是0.1元,除了零售商外延期1瓶啤酒的本钱是0.2元,而零售商延期1瓶啤酒的本钱是0.4元〔这时意味着消费者不能及时喝到啤酒)。各扮演的角色制定各自的订货策略,使得自己所在的整个供给链的总本钱最小。四、实验步骤1、创立游戏。2、角色分配,各角色参加到刚创

4、立好的游戏中,根据各角色的订货策略完成游戏。第一次实验角色分配:角色成员分配顾客王敏零售商A岑睿,方一苇批发商A黄光楠,黄永恒,浩制造商A海龙,改明,王文学总监视肖晓第二次实验角色分配:..word.zl...角色成员分配零售商A1零售商A2批发商A制造商A3、游戏完毕后,导出实验数据。4、对实验数据进展分析,撰写实验报告。五、实验数据分析1、第一次实验情况1〕订货策略由于原始库存是的,因此刚开场我们订货策略是保持库存,根据需求发货,及时发出订购信息,补充库存。表1-1零售商A1统计情况..word.zl...表1-2批发商A统计情况

5、表1-3制造商统计情况..word.zl...由各角色的统计情况可以做出以下统计,如表1-4本期数据统计情况表,图1-1各角色需求曲线图所示。表1-4本期数据统计情况表角色总需求总订购量总本钱零售商8769921521批发商10128081373制造商8848041717..word.zl...图1-1各角色本期的需求曲线2、第一次实验数据分析。由表1-1至1-3中统计表可知,本期市场需求数量波动不定,呈现不稳定状态,因此在做方案时很难预测订货的多少以及订货周期的长短,导致了第一次实验是在很主观的情况下根据需求变动来向上游角色的订购单

6、。但是市场开展的不可预知性,以及货物到达的提前期为4周,提前期过长,出现了以下结果:〔1〕各角色的库存变动很大,保持不了原有的库存水平;〔2〕在满足了市场需求的情况下,库存过剩,导致库存积压,库存持有本钱变大,利润变少;〔3〕库存满足不了市场需求的情况下,出现欠货现象,导致缺货本钱变大,利润变少;〔4〕整个供给链总体亏损。由结合各统计表及图1-1中本期各角色需求曲线图可知,零售商和批发商的需求大体上呈现上下波动状态,而制造商在第一周至第一周,第二十三周至第三十有需求波动外,其他周次都没有需求,各角色的需求并不稳定,且波动越来越大。由表

7、1-4可知,各角色的需求信息和订购信息都有所差异,下游向上游的订购量明显比下游自身的需求量大,信息出现变异放大现象,而整个供给链也没有到达互利共赢的关系。六、第二次实验情况..word.zl...1、订货策略由于原始库存很低,在第一次保持库存的订货策略的根底上进展改良,实行降低库存策略,当库存降到一定数量后〔主观定下的平安库存〕再采取少批量订货策略,将库存维持在一个自认为适宜的库存水平,假设接近本期期末,在满足市场需求的情况下,特别是在最后四周里,不方案再订购,而只要在满足市场需求的情况下保持低库存水平,降低各角色的库存持有水平,使利

8、润增长。即零售商A1的平安库存为:17零售商A2的平安库存为:20批发商A的平安库存为:30制造商的平安库存为:202、实验数据统计情况如表2-1至2-4所示。表2-1零售商A1数据统计表..word.zl...表2-2

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