05——表格格式范本

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1、19.4ActionScript中的语句、表达式和运算符语句、表达式和运算符是在程序开发中经常使用的术语。那么,到底什么算是表达式,怎样才算语句,运算符都有哪些?本节就将讨论这些问题。19.4.1语句、表达式和运算符的关系可以这样来描述三者的关系:语句是完整的“代码的句子〞,它是完整的一句话,可以用来做某些事情。而表达式更象是不完整的只言片语,可比作短语或词组,因为它们自身不能做任何事情,而是被用在语句中。表达式在被求值时会产生一个值。例如:如果你求值表达式“慢得象蜗牛〞,你将得到一个实际的值〔可能是每小时1米〕。这与在Flash中的工作一样—表达式price/2将产生一个值。

2、而运算符,作为一个表达式的一局部,是用来指定如何组合、比较或修改表达式值的字符。运算符在其上执行运算的元素被称为操作数,运算符可以在一个或多个操作数上执行某个运算。例如:“加〞运算符〔+〕在两个数字〔操作数〕上执行相加的运算。表达式2+2将产生一个值〔4〕。最后,语句sum=2+2;做了一件把值4赋给了变量sum的事情。OK,现在我们已经知道了这些术语的含义,可以仔细的探究它们了。19.4.2算术运算符让我们关注这些执行简单的算术运算的运算符。这些运算符不会改变它们的操作数并且〔当基于数字操作数执行操作时〕你总能得到你期待的结果。运算符执行的运算+加法。即对两个数字操作数执行相

3、加的运算。当两个操作数中至少有一个是字符串时,Flash会试图把另一个也转换成字符串,然后把两个字符串串联成一个字符串。-作为二元运算符时〔简而言之,使用两个操作数〕,它将对两个数字操作数执行相减的运算;作为一元运算符时〔基于一个操作数〕,通过将它放置到一个操作数的前面,它将产生操作数颠倒符号后的结果。如果操作数是正的,那么结果将是负的。如果操作数是负的,那么结果将是正的。乘法。即对两个数字操作数执行相乘的运算。/除法。即对两个数字操作数执行相除的运算。%求模。即对两个数字操作数执行求模的运算。这会产生第一个数字除以第二个数字的余数。例如:20%7将产生6。除此之外,还有两个运

4、算符〔++和--〕也执行简单的算术操作。但因为它们都改变了各自的操作数,因此我决定在本节后面的“赋值运算符〞局部中讨论它们。尽管你可以借助Flash内建的Math类执行许多额外的数学运算〔它们将在第二十四章中进行讨论〕,但你不要低估这些简单的运算符在表达式中的作用。当你查看下面的例子时紧记两件事情:第一,所有变量的值都假定已经事先被设置为数字,第二,这些仅仅是表达式,因此,就它们自身而言,它们不能做任何事情。平均数:sum/total一半:full/2中间点:lowest+((highest-lowest)/2)打折时的价格:price-(pricediscount)秒〔毫秒〕

5、:milliseconds/1000尽管我没有为求模〔%〕运算符提供任何例子—但实际上它是你可以得到的最具威力的运算符中的一个。它看上去似乎相当的乏味,仅仅是一个余数而已。但考虑你如何来判断某个数字是否是一个偶数—它应该能够被2整除。或者说,当它被2除时,余数应该是0。类似的,要检查某个数字是否能够被3整除,只需要看看当它被3除时,是否没有余数即可。求模的用武之地就在这里。如果你使用anyNumber%2并且发现表达式的结果为0,那么你就可以知道这个数字是偶数。19.4.3比较运算符比较运算符被用于编写求值结果为真或假的表达式中。如果你还记得表达式通常位于一个更大的语句中的话,

6、你就会理解为什么需要这样的表达式了。例如:就单词“true〞本身而言,它没有任何意义。然而,一个完整的有一定意义的语句可能象这样“如果你的矫正视力到达1.0,那么你就可以学开车。〞表达式“如果你的矫正视力到达1.0〞的求值结果不是true就是false。要使这个语句变得更明确些,你可以说“如果表达式‘你的矫正视力到达1.0’为真,那么你就可以学开车。〞这个例子是一个条件语句。这样的语句将在本章后面的“控制程序的流程〞中详细的讨论。比较运算符就其使用形式而言很容易理解。所有这些运算符都需要两个操作数,它们的构成形式是“第一个操作数运算符第二个操作数〞〔就象12>4,在这里12是第

7、一个操作数,>是运算符,4是第二个操作数〕。让我们看看所有这些运算符。运算符执行的运算>大于。即当第一个操作数大于第二个操作数时产生真,否那么产生假。<小于。即当第一个操作数小于第二个操作数时产生真,否那么产生假。>=大于或等于。即当第一个操作数大于或等于第二个操作数时产生真,否那么产生假。<=小于或等于。即当第一个操作数小于或等于第二个操作数时产生真,否那么产生假。==等于。即当第一个操作数与第二个操作数相等时产生真,否那么产生假。===严格等于。即当第一个操作数与第二个操作数严格相等时产

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