会声会影画面充满屏幕

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时间:2018-04-13

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1、会声会影画面充满屏幕、不留黑边方法详解你是不是遇到过这样的情况:编辑好的视频看着好好的,分享输出后就变的周边有黑边了;有时候,想用不同宽高比的素材编辑,可是总会留下黑边,很不美观。现在我把自己在这方面的体会写出来,供大家参考。使用会声会影时,要想让自己的作品画面充满屏幕,必须在设置、编辑、分享输出三个环节加以注意。 环节一设置:其实,屏幕宽高比设置成16:9还是4:3,和是不是有黑边并没有直接关系。设置它,是因为它和下面的两个环节有关,所以编辑视频前我们对屏幕的宽高比一定要做到心中有数。X4中,点击“设置”,会看到“宽

2、银幕(16:9)”,保留或取消前边的勾,就选择了16:9或4:3其它版本在会声会影的启动画面中选择。如果看不到启动画面,可以点击“文件”--“参数选择”,然后选择相关参数让它出现。 环节二编辑:16:9模式下使用4:3的素材:由于16:9更适合人的视觉,越来越多的人选择使用了16:9的屏幕。可是以前出产的相机只能输出4:3的画面,这就涉及在16:9屏幕使用4:3素材的问题。以X4为例,双击视频轨上的素材,点击“属性”---“变形素材”,右键点击屏幕中的素材,点击“调整到屏幕大小”。这时素材充满了屏幕,但画面变形严重,人

3、物变的矮胖了。右键点击画面,点击“保持宽高比”,画面恢复正常。这时可以按下鼠标左键不放,上下拖动素材,使画面处在最佳位置。对于复叠轨上的素材,直接右键点击屏幕中的素材,按上面的方法操作即可。4:3模式下使用16:9的素材其它步骤基本和上面的方法一样,只是在点击“保持宽高比”后,素材会重新返回没充满屏幕前的状态。这是因为它是以画面的宽为基准,保持宽高比的。所以我们应当把素材拖出左边界,然后把右边向外拖动到合适的地方,使素材宽度加宽,再点击“保持宽高比”就可以了。以上的方法,实际上是将素材变形放大,只截取了其中一的部分。如

4、果原素材分辨率不够高,变形后的画面会变的不清晰;如果原素材是近景的,还会产生画面不完整的现象。这时候,你也可以采用另外的方法,例如增加色块或边框的方法,使画面充满屏幕。 环节三  分享输出:分享输出时所选择模式的宽高比,一定要与环节一设置的相一致。如果你设置的是16:9,而分享输出时选择了4:3,最后的作品肯定会有黑边的。这一点恰恰正是很多朋友容易忽视的。

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