flash游戏编程基础教程——为对象编写程序

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1、《Flash游戏编程基础教程》教案课程名称:Flash游戏编程基础教程授课教师姓名:常娜职称(或学历):本科授课对象:软件技术专业2010级软件技术1班授课时数:2教材名称及版本:Flash游戏编程基础教程2011年7月第1版一、教学目的及要求了解核心编程与设计技巧,掌握创建交互式媒体所需要了解的基本知识。二、授课的主要内容讲解如何利用Flash强大的矢量绘图工具绘制基本对象与角色。三、教学重点和难点1.对象实例和舞台2.创建角色及按钮元件四、教学手段和教具多媒体课件、板书、绘图。五、教学方法讲授法、演示法、对比法、逻辑推导法、自主探究学习法。六、教学过程1.导入课题让我们为这本故事书

2、创建一只小猫作为角色。该角色是个独立的影片剪辑元件,创建好之后再将其从库中拖到场景内。这样在稍后的项目进程中就能够很灵活地用AS3.0代码去控制该角色了。2.讲授新课基本的绘图工具“工具”工具栏中的工具都有大量属性,包括颜色、样式,以及笔触粗细等,可以在属性面板中设置它们。下面简要地逐个介绍一下。线条:用于绘制线条。可用选择工具将线条弯曲以及重新定位线条的起始点和结束点。刷子:用起来就像画笔一样。它能够涂刷大面积的填充颜色。属性面中可以设置笔刷颜色、线条样式,以及线条粗细。要想改变这些属性,一定要选中“对象绘制”3按钮,该按钮会将Flash置于对象绘制模式下。刷子工具还有其他一些不同的

3、涂色模式,由此可以实现形状内部绘画、只在选定的形状内部进行绘制,以及在形状或填充区域背后进行绘画。铅笔:模拟用铅笔作画的工具。铅笔工具还能设法将你所画的线条解读成一些基本的形状。通过将铅笔工具与工具栏右侧的平滑与伸直按钮结合使用,就可以增减选中线条的平滑程度或笔直程度。多角星形:可创建出多边形或多角星形。单击“属性”面板内“工具选项”中的选项中的选项按钮可对其进行设置。基本矩形:它类似于矩形工具,不过可通过拖拉边界框手柄来控制矩形的边角半径。基本椭圆工具:与椭圆工具类似,但它可设置椭圆的开始角度与结束角度,以及椭圆的半径。颜料桶:用于填充形状的内部区域。如果用它来填充有刷子、铅笔或线条

4、工具勾画出的区域,这时可结合使用“空隙大小”菜单中的按钮。使用改变“空隙大小”选项就可用颜料桶填充线条没有完全闭合的区域。喷涂刷:用于模拟喷枪或喷漆的效果。可以很方便地把颜色喷得到处都是。墨水瓶:可用来改变笔触边界的样式与颜色。滴管:用于复制一个对象的填充与笔触区域,然后将其应用到另一个对象上。Deco:一种专用工具,可创建3种效果:对称效果、网格填充、藤蔓填充。钢笔:通过添加与调整锚点来创建精确的矢量线条。部分选择工具:特别适用于移动由钢笔工具创建的锚点。它也可用于选择并移动矢量对象中的点。比如矩形的拐角点。套索:围绕对象画出选择区域。任意变形工具:通过拖动该工具边界框的边线与拐角上

5、的黑色方块,选定对象可被放大或缩小。如果希望成比例地缩放对象,而不是将宽高扭曲变形,可以在缩放的同时按住Shift键。任意变形工具可以旋转对象,斜切对象。缩放工具:选中该工具,单击舞台就能使场景放大。分析讲解使用缩放工具的一些技巧。创建角色为故事书创建一只小猫作为角色。该角色是一个独立的影片剪辑元件,创建好之后再将其从库中拖到场景内。这样在稍后的项目进程中就能够了灵活地用AS3.0代码去控制该角色了。步骤如课本。3讲解时间轴概念。分析如何显示和隐藏图层?这样做的好处。加入更多页面使用按钮按钮不过就是另一种元件罢了,创建它们就跟创建故事书页面一样简单。两者唯一的区别在于:按钮自身含有时间

6、轴,利用该时间轴所含有的一些特殊关键帧你可以指定按钮在不同状态下的外观。(1)创建按钮元件用“渐变填充”工具单击矩形的中心填充部分。这会出现3个新的手柄,它们分别有各自的图标,可通过拖动图标来改变渐变填充。这3个手柄的图标及作用如下。填充内容右上角的环形箭头。拖动该箭头可旋转渐变填充。填充内容右边的箭头。拖动该箭头可扩大渐变填充尺寸。填充内容中心的白点。拖动此点可改变渐变填充的中心点。(2)理解按钮元件的状态按钮有弹起、指针经过、按下,以及单击四种状态。(3)创建指针经过状态(4)创建按下状态(5)复制按钮“编辑——粘贴到当前位置”的应用。(6)库的组织在库中加入一些文件夹将相关对象放

7、在一起。(7)在场景中加入按钮3.巩固练习章节习题并讲评。4.教学内容小结。本章所介绍的内容是以后所有游戏及项目会用到的基础知识,你会发现在你的游戏设计生涯中会反复用同样的格式来建立程序。如何利用Flash强大的矢量绘图工具绘制基本对象与角色。3

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