flash人物绘画教程

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时间:2018-01-17

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1、flash人物绘画教程脸部塑造精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。图1这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦!下面我们来看看它的制作过程:(1)确定基本脸形基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形、圆形、方形等等。下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。图2通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。(2)脸颊的调整在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边

2、向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做准备。图3利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。(3)增加节点前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。图4正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。(4)调整脸形细节增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5)。图5经调整后

3、的脸形(5)制作头顶脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着Shift键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。图6同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。(6)脸形的精细调整我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。图7调整完的正面脸形,终于有点人样子了:)。(7)添加耳朵脸部的造型已经基本完成了,下面需要补

4、充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先画一只耳朵,然后Copy一下,最后用“修改”菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转。把两只耳朵添加到脸部的适当位置,就完成脸部的塑造了(如图8)!图8为你的主角加上耳朵。OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!图9注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一

5、下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图10~13)!例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧!例一例二、不同大小的图形组合:例二例三、多种图形的组合:例三例四、单个图形的变形调整:例五开始进入教程!  1.  打开flash,喜欢用哪个版本都ok,只要顺手,万事搞定!  2.  2.蓝色的习惯是用工具进行绘制。选择,开始准备在面版中绘画。  3.  为了让线条看上去更加精致,把粗细程度选成极细,然后将颜色选成暖色调,这样更加清晰~   4.  开始作画!在画布上画出脸型~ 

6、 5.  删除多余线条  6.  开始进行下一步的绘制,我习惯先从眼睛开始画,记得要先新建图层哦~  7.  填上颜色,将多余的线条删除,然后根据眼睛的透视把眉毛画上。  8.  根据眼睛部分的透视关系把鼻子跟嘴巴画上吧~为了使动画更加好画,一定要分层哦~  9.  比较艰辛的部分来到了,我们要画出额前的头发来,当然,为了让头发以后可以动,依然要记得分层。记得头发一定要画的有粗有细,这样会更加好看~    10.继续,我们要开始把脸部的东西补完,并且新建一层画出脖子以及部分身体  11.画出后面的头发以后,咱们就可以上色了~  12.用与众不同颜色的线条颜色将你

7、需要填色的部分封闭,就可以填色了。我们从脸部开始。  脸部基色~  闭合线条的颜色,填色后效果如图,记得把封闭的线条删掉哦~  13.开始填其他的颜色,选个你喜欢的就上吧~快乐就好!效果如下:  14.开始为眼睛填色~眼睛是心灵的窗户,开始酝酿一下,准备着色~  填好基色  把眼珠画出来,准备画眼睛的细部了哦  开始分暗部的颜色,选择比较暗的颜色进行填充。 ,眼白暗部 眼珠暗部  效果图  15.  开始为脸部着色  选出暗部  16.  填好色的样子  17.为鼻子以及嘴巴上色~方法一样。效果逐渐浮出水面  18.开始为脖子和衣服上色  19. 最后是头发,因

8、为光源被定义为正面光源,

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