wow插件编写快速入手指南

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1、程序员快速入手指南作者:炽火Zero℃原文发表于:猫扑魔兽板块实用资料区引言本文将以一般的软件编程的眼光审视魔兽插件。剥去其难解的外皮,让你有个清晰的大致了解。“一针见血”是技术性教学文章的最高境界——炽火魔兽插件的架构插件工程——每个插件就是一个项目(或称为工程)。目录位置:魔兽目录InterfaceAddons项目名工程描述——即后缀名为Toc的文件。描述工程的必要信息,也是项目载入时的总入口。屏幕布局——布局描述使用XML文件。使用各种标签代表特定对象(控件),并描述相互位置及各种特征属性。功能脚本——脚本文件使用LUA语言。使用WoW提供的AP

2、I函数编写代码实现各种具体操作。TOC——工程描述文件后缀名为toc的文件就是工程文件,包含工程的基本信息。主要包含以下内容:切换行号显示1##Interface:适用的魔兽版本号2##Title:显示的标题(默认语言)3##Notes:显示的说明(默认语言)4##Title-zhCN:特定语言的标题(简体中文)5##Notes-zhCN:特定语言的说明(简体中文)6##Author:作者(不显示)7##Version:版本8##eMail:如题9##UIType:插件类型10##Dependencies:依赖的插件11##RequiredDeps:必须依赖的

3、其他插件12##OptionalDeps:可选倚赖13##SavedVariables:统一存放的变量14##SavedVariablesPerCharacter:按角色存放的变量15##LoadOnDemand:1(调用时加载)16##LoadWith:当指定插件加载时才加载,前提是调用时加载17##DefaultState:disabled默认状态18##Secure:安全(功能未知)19#注释1dklasjfkasdj20Script.lua--脚本文件21%注释2dskajfklasdjfklsdaj22Layout.xml--布局文件·‘#’和‘%’

4、为行注释符号。·而以##开头的注释行可就不光是好看的了,这些都是插件的工程描述标记,要是不注意插件根本就不会载入。·示例中彩色的标记表示标准标记,每个标准标记都有特定功能。其它eMail,Author等为扩展标记,只有注释功能。·工程标记之后的部分为包含文件列表,脚本文件和布局文件,数量随意,但每种至少要有一个:一个lua或一个xml。包含文件列表中的顺序对应着载入顺序,非常要紧!!!!如果要写中文,一定要将toc文件保存为UTF-8格式,否则无法正确识别。方法很简单:用记事本打开,另存为,选择编码就行;文件格式要选所有文件,否则会存成txt文件。建议你多下几

5、个插件,打开看看,参考一下。XML——屏幕布局描述文件在魔兽插件中使用XML来描述UI的屏幕布局。·注释符号:。·如果要写中文注释,必须在XML文件开头添加一行:XML文件主要内容一个XML文件往往包含以下内容:

6、ocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/C:ProjectsWoWBinInterfaceFrameXMLUI.xsd">zBar_OnLoad();zBar_OnEvent(event);

7、vent>Ui标签是最上级标签。其中的schema用来语法检查,如果你的XML编辑器支持还可以用来代码提示。否则对我们来说用处不大。可以简化为:或者更加简化,不太规范但是可用:布局内容Script标签在Ui标签中最先包含的往往是表示在此处载入某lu

8、a文件。注意这里也有顺序哦,如果发现变

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