动漫专业建设计划

动漫专业建设计划

ID:12570538

大小:82.50 KB

页数:27页

时间:2018-07-17

动漫专业建设计划_第1页
动漫专业建设计划_第2页
动漫专业建设计划_第3页
动漫专业建设计划_第4页
动漫专业建设计划_第5页
资源描述:

《动漫专业建设计划》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、4、专业四:动画制作专业建设计划。(1)专业建设论证。1.专业建设背景(1)计算机动画制作专业设置现状动漫产业是个新兴产业。动漫游戏产业是指以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动画片和成人动画片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业,是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的新型产业。动漫游戏专业以软件产业为支撑,运用现代计算机技术、网络技术结合艺术创造为社会培养专业动漫游戏专业人才。动漫专业不但能为社会培养急需人才、为信息和文化产业创造良好创业环境,而且能丰富发展我院学科建设,促进专业结

2、构科学化,对我院的长远发展打下良好的基础。当前我国的动漫(画)正处在一个起步阶段,与发达国家相比有较大距离,主要表现在脚本的质量、人物造型设计上。对于动画从业人员来讲,愿意做海外片,因为单价高、工资高,他们要生活。有专家讲,在很长的一段时间内不会有好的国内动画片出现,更加致命的是:做加工片是不需要创作的,所以动画行业从1985年-2000年这段时间内,没有培养出哪怕一个具有人文精神、切合时代感的创作型人才。为了慎重起见,我们又进一步参考了近几年国内外的一些专业学校动漫设计与制作专业办学情况。各专业学校良好的招生状况,更加坚定了我们开办该专业的决心。我院申办动漫

3、设计与制作专业,既顺应了信息化社会大环境对人才培育的要求,也满足了区域化经济发展对动漫设计与制作人才培育的迫切需要。根据以上社会需求和我院的实际情况,为我校成立了专门调查组,通过实地走访和网络调查等方式,对计算机动画制作专业的设置情况进行了解。从而得知,全国1500多所高校中开设了计算机动画制作专业的不多,技师学院开设该专业的更是少之又少。湛江以至泛珠三角地区设置了计算机动画制作专业的院校也不多。与此同时,企业对计算机动画制作专业人员的需求缺口却很大。所以,经过调查组的研究论证,并征询了市劳动局有关专家的意见,认为有必要在我校开设计算机动画制作专业。(2)设置

4、计算机动画制作专业的必要性随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近15亿元人民币巨大商业空间。然而,相关动画漫画人才却严重匮乏,学校培养的又多是初级工作者,高层次的设计原创人员十分缺少,造成动画产业存在人才高薪难求的现象。另一方面,日韩漫画大举进军中国,占领了相关市场,不仅电视台播放的多是日本动画片,学生手中拿的也是日本动画漫画书,就连各种游戏也有相当部分产自日本、韩国。对此现象,中央有关领导对动画漫画产业发展强调,一定要大力扶持我国动画漫画游戏民族原创产品的发展,扩大对动

5、画漫画游戏方面人才的培养。近年来,我国相关产业发展迅速,部分民间资本也开始进入动画产业,为产业发展注入了新活力,相关人才需求也急剧扩大。随着动画产业的蓬勃发展,动画人才大量需求,目前国内从事动漫的专业人才不足1万人,动漫人才缺口达60万,动漫人才需求成爆发式增长。国家下达了多项政策支持动漫人才的培养,并启动了紧缺人才培养工程,大力促进人才教育培养。根据中国动画学会年会报告:1、近五年影视动画人才需求将达30万。2、国内有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者。3、动漫市场在全国范围内将有250亿美元(约合1700亿人民币)的总体市场规模。4、中国今后每年国

6、产动画片的需求量将达到180万分钟,而现在国内每年制作的动画片总量只有2万分钟左右,供给远远不能满足需求,这为国内动画片的发展提供了一个极为宽松的市场环境。5、目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个,少儿频道有25个,少儿栏目有289个,动画栏目200个,年需求达到26万分钟,国产量仅2万分钟。6、手机动漫产品包括动画屏保、动漫乐园、闪卡SHOW、疯狂GAME、火爆MV等,我国静态手机动漫市场,如彩信、图片等年增长率达到500%。7、截止2006年底,全国动漫企业达5473家。8、截止到2007年底,全国动漫产业链收益达600亿元,到2010年

7、,中国网络动漫市场规模将接近8000万元。9、业内人士指出,2009年将是我国动漫产业的“井喷年”。虽然说目前全国高校开办影视动画专业本科及专科的有400多家,按每个高校每年毕业影视动画专业学生100人计算,每年约有4万影视动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口。而影视动画人才总需求量约60万,游戏动画人才总需求量约10万人。在日益激烈的市场竞争中,计算机动画制作和制作人才缺口巨大,通常情况下,生产一部约20分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作C级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,

8、加上前后期的工作,约需2个月才能最终完

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。