幺地人游戏规则简介

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1、幺地人游戏规则简介:幺地人是重庆和四川地区特有的一种牌类游戏,又称“长牌”、“川牌”“杀胡”。牌面由红、黑椭圆点或文字组成。花式川牌则在牌中间印上图案,常见的图案有《水浒》人物或《红楼梦》中的人物。每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的,两段的牌点采用手形对称设计。每副川牌共23种牌,每种牌5张,共115张一.名词解释吃:当一个玩家打出或翻出1张牌,自己或下家有2张相同的牌,其牌点和这张牌相加凑成14;或者手中已经有2张已经相加成14的牌,而打出的那张和这2张中的其中1张是相同的牌,就可以吃这张牌,将这3张牌翻开摆到桌上自己面前,吃牌后从手牌中打出一张。如果有多种吃法

2、则全部列出让用户任选择一种。吃的优先级低于碰、杀、吐火、胡牌。(任意的3个7可以组成一坎牌)例:手中有两张8,上家打出一张6,就可以吃这张牌或者有1张6和1张8,翻出又一张6或8(必须和手里有的6和8是相同的牌),这时均可以吃牌。碰:当一个玩家打出或翻出1张牌,任一人手中有2张和这张牌相同的牌,都可以碰,碰牌后从余牌中翻出一张。如果别人打出的牌你能碰而不碰,则同样的牌本局(一局结束的条件是有人胡牌或荒牌)内不能再碰。一张牌如果两人都可碰,则按照逆时针顺序在前者优先。杀:当一个玩家打出或翻出1张牌,任一人手中有3张和这张牌相同的牌,就可以杀,杀牌后从余牌中翻1张给大家看,这张牌可以

3、拿入手中。有杀必须杀,游戏默认执行杀牌操作。吐火:有人打出1张牌,任一人手中有4张和这张牌相同的牌,就可以吐火,吐火后从余牌中翻21张给大家看,这张牌可以拿入手中。能吐火必须吐火,游戏默认执行吐火操作。坎牌:类似于麻将中1坎牌的概念,3张(或3张以上)一样的牌、2张一样的牌加另一张凑成14点的牌都被视作1坎,玩家必须要有7坎牌才能游戏。砣:一种特殊的单位,用来计算是否有胡牌的资格用。放铳:指翻出的牌或打出的牌使另一家胡牌偷牌:起牌后,如果手上有4张一样的牌,则再摸一张牌;如果手上有5张一样的牌,则再摸2张牌;打牌时每杀一次牌或吐火一次,都需要再摸一张牌。起牌:检查玩家是否能打牌,

4、对于起牌的玩家,庄家的牌要满足34砣,7坎牌;闲家要满足33砣,7坎牌。二.用牌介绍川牌共105张,每种牌型5张,共21种,牌型分:天牌:12点,交叉6点红、6点黑;地牌:2点,全红;人牌:8点,全红;和牌:4点,左1点红,右3点黑;梅子:10点,全黑左5点,右5点;板凳:4点,全黑.(又称长二);长三:6点,全黑;斧头:11点,全黑左5点,右6点;四六:10点,左4点红,右六点黑;猫猫:6点,左1点红,右5点黑;高脚:7点,左1点红,右6点黑;红九:9点,左4点红,右5点黑;幺四:5点,全红左1点,右4点;二五:7点,全黑左2点,右五点;拐子:5点,全黑左2点,右3点;三五:8

5、点.全黑左3点,右5点;平八:8点,全黑左2点,右6点;黑九:9点,全黑右3点,右6点;二红:6点,左2点黑,右4点红;丁丁:3点,左一点红,右2点黑;三四:7点,3黑4红。三.游戏规则从庄家开始,每人发20张牌,然后从庄家开始询问是否起牌,起牌结束后,再询问非起牌玩家是否打牌,对于能打牌的玩家,询问其是否需要偷牌,如无人偷牌或所有玩家都偷完牌后,则开始打牌。  每局开始由庄家先出一张牌,如果有人要,则由要的人出牌或翻牌(有人要包括自己要);如果无人要,则由下家翻牌,重复这一过程,直到有人胡牌或荒牌为止。如果总共44张余牌被摸完还无人胡牌,则此局荒牌,开始新一局。四.庄家确立游戏

6、新开局先随机确定一家玩家为庄家,如果一局结束后,下一局谁胡牌谁当庄家,如果有人退出,则重新确立庄家;如果荒牌(或开牌不拿牌的重新开局),则下局庄家不变。五.操作优先“吃”<“碰”<“杀”<“吐火”<“胡牌”。一张牌如果两人都可吃、碰,按逆时针顺序在前玩家有吃、碰的优先权。砣数)六.砣数计算每坎牌中有N张有红色点数的牌;(比如1个1点和1个5点组成的6点也算)算N(N<=3)砣3张一样的有红色点数的牌算8砣;(不再重复计算上述情况中的3砣,下同)4张一样的有红色点数的牌算12砣;5张一样的有红色点数的牌算16砣;3张一样的全是黑色点数的牌算4砣;4张一样的全是黑色点数的牌算6砣;5

7、张一样的全是黑色点数的牌算8砣;(说明:在起牌的时候要按照可能获得的最大砣数预估算,比如:手上有2张一样的牌,则按照3张一样的牌计算砣数;一张红一张黑组成14点的牌,则按照2张红一张黑的牌型计算七.坎数计算在满足砣数要求的情况,再评估自己手上有没有7坎牌,如果没有7坎牌,缺一坎牌则需要一坎杀牌或一坎吐火牌,如果不能满足以上要求,则放弃这副牌。八.胡牌条件庄家手中牌超过34砣,闲家手中牌超过33砣;手中的牌全成坎(指要了别人打出或翻出的一张牌后全成坎)。同时满足以上两个条件可胡牌。

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