软件工程期末复习重点2

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1、5)自顶向下,逐步细化:将软件的体系结构按自顶向下方式,对各个层次的过程细节和数据细节逐层细化,直到用程序设计语言的语句能够实现为止,从而最后确立整个的体系结构。最初的说明只是概念性地描述了系统的功能或信息,但并未提供有关功能的内部实现机制或有关信息的内部结构的任何信息。设计人员对初始说明仔细推敲,进行功能细化或信息细化,给出实现的细节,划分出若干成份。然后再对这些成份,施行同样的细化工作。6、程序结构:表明了程序各个模块的组织情况,是软件的过程表示。树状&网状结构。程序结构的深度:程序结构的层次数结构的深度在一定意义上反映了程序结构的规模和复杂程度。宽度:层次结构中同一层模块的最大模块个数

2、。模块的扇入和扇出:扇出表示一个模块直接调用(或控制)的其它模块数目。扇入则定义为调用(或控制)一个给定模块的模块个数。多扇出意味着需要控制和协调许多下属模块。而多扇入的模块通常是公用模块。7、结构化设计方法用于从需求分析数据流图中导出系统模块结构图。层次图&HIPO图&结构图。面向数据流的结构化设计方法(SD):通过数据流图描绘的信息在系统中加工和流动的情况,定义了一些不同的“映射”,利用这些映射可以把数据流图变换成软件结构。1)变换型系统结构图:工作过程大致分为三步,即取得数据、变换数据和给出数据。在选择模块设计的次序时,必须对一个模块的全部直接下属模块都设计完成之后,才能转向另一个模块

3、的下层模块的设计。在模块划分时,一个模块的直接下属模块一般在5个左右。如果直接下属模块超过10个,可设立中间层次。2)存在某种作业数据流,它可以引发一个或多个处理,这些处理能够完成该作业要求的功能。这种数据流就叫做事务。事务型系统结构图:它接受一项事务,根据事务处理的特点和性质,选择分派一个适当的处理单元,然后给出结果。在事务型系统结构图中,事务中心模块按所接受的事务的类型,选择某一事务处理模块执行。各事务处理模块并列。每个事务处理模块可能要调用若干个操作模块,而操作模块又可能调用若干个细节模块。3)通常利用以变换分析为主,事务分析为辅的方式进行软件结构设计。8、软件模块结构的优化原则:Ø模

4、块功能的完善化Ø消除重复功能,改善软件结构Ø模块的作用范围应在控制范围之内:–模块的控制范围包括它本身及其所有的从属模块。–模块的作用范围是指模块内一个判定的作用范围,凡是受这个判定影响的所有模块都属于这个判定的作用范围。–如果一个判定的作用范围包含在这个判定所在模块的控制范围之内,则这种结构是简单的,否则,它的结构是不简单的。Ø尽可能减少高扇出结构,随着深度增大扇入。Ø避免或减少使用病态联接:①直接病态联接即模块A直接从模块B内部取出某些数据,或者把某些数据直接送到模块B内部。②公共数据域病态联接模块A和模块B通过公共数据域,直接传送或接受数据,而不是通过它们的上级模块。这种方式将使得模块

5、间的耦合程度剧增。它不仅影响模块A和模块B,而且影响与公共数据域有关联的所有模块。③通信模块联接即模块A和模块B通过通信模块TABLEIT传送数据。从表面看,这不是病态联接,因为模块A和模块B都未涉及通信模块TABLEIT的内部。然而,它们之间的通信(即数据传送)没有通过它们的上级模块。从这个意义上讲,这种联接是病态的。Ø模块的大小要适中Ø设计功能可预测的模块,但要避免过分受限制的模块Ø软件包应满足设计约束和可移植性9、设计的后处理:为每一个模块写一份处理说明为每一个模块提供一份接口说明确定全局数据结构和局部数据结构指出所有的设计约束和限制进行概要设计的评审进行设计的优化(如果需要和可能的话

6、)10、过程设计:在使用程序设计语言编制程序以前,需要对所采用算法的逻辑关系进行分析,设计出全部必要的过程细节,并给予清晰的表达。1)图形工具:程序流程图(五个基本控制)、N-S图、问题分析图(PAD);2)表格工具:判定表;3)语言工具:程序设计语言PDL。七、人机界面设计1、人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI):研究人类所使用的交互式计算系统的设计、实施、评估及相关主要现象的学科。人机界面(Human-ComputerInterface,HCI):是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。-人机界面是人机之间的通信媒体或

7、手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件;-交互是人与机-环境作用关系/状况的一种描述。界面是人与机-环境发生交互关系的具体表达形式;-交互是实现信息传达的情境刻画,而界面是实现交互的手段;-交互是内容/灵魂,界面是形式/肉体。2、界面设计原则:1)GoldenRules-黄金原则:置用户于控制之下—>强调允许用户操作控制;对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认,例如提问“你确定……?”等,对用户出错采取

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