毕业论文-基于android系统的连连看游戏的设计与实现

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时间:2018-07-19

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1、摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。在紧张的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android操作系统。Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游

2、戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看34ABSTRACTInmodernsociety,duetothepressureofpeople'slives,avarietyofrelaxationtechniqueshaverapidlyemerged,inwhichthemobilegameisthemostcommon.Theoriginalpurposeofthemobilephonegameistomeet

3、theneedsofthepeopletorelax.Inatightsparetime,casualgamescangivealargedegreeoflaxation.Lianliankanisaverypopularcasualgame,andwonalotofplayers'lovebecauseofitssimplerules,beautifulscreenandeasyoperation.ThepurposeofthisgraduationprojectisasimplegameontheAndroidplatfo

4、rmdevelopmenttounderstandandmastertheAndroidoperatingsystem.TheAndroidplatformisbasedonthejavalanguage,implementingandtestingineclipse.Inthispaper,asmallgame--LianliankandevelopmentontheAndroidplatformimplementsthebasicfunctionsofthegeneralLianliankangame.Thisgameis

5、alsoattachedtothefunctionoftips,rearrangement,replay,backgroundmusicswitch,audioswitchandlevelselection.Keywords:Game;Android;java;eclipse;Lianliankan34目录绪论11开发概述11.1Android背景11.2课题来源21.3主要工作32Android开发环境32.1Android开发环境32.2Android开发环境搭建32.2.1JDK的配置32.2.2安装Eclipse42.

6、2.3安装Eclipse插件(ADT)42.2.4安装SDK52.2.5Android开发环境配置最终步骤53Android项目的目录结构53.1Resource目录及其下文件详解53.1.1【res/drawable】63.1.2【res/values】63.1.3【res/layout】63.2gen/目录下的R.java文件详解63.3AndroidManifest.xml介绍73.4其他文件、文件夹功能74连连看游戏程序设计过程74.1需求分析84.2游戏设计84.2.1游戏功能架构84.2.2类结构设计104.3详细

7、设计114.3.1欢迎界面设计114.3.2游戏设置界面设计114.3.3游戏运行时界面设计114.3.4布局算法124.3.5连接算法134.3.6移动算法185游戏效果226结论30致谢31参考文献3234石家庄经济学院本科生毕业论文基于Android系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。随着手机的普及以及手机的硬件的提升,手机的系统平台也日渐火热。目前国内最常见的移动开发平台有Symbian、iPhone、WindowsPhone以及当下正在逐步兴起

8、的Android。随着SymbianJ2me等平台的没落,Android跟iPhone是最新的手机应用平台。如今国内已经有越来越多的Android系统用户。进入2010年之后,Android的应用开发达到了一个爆炸式增长的状态,从2009年的不到1万款应用程序增加到现在的9万

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