《饥荒》海难百科全书 饥荒海难食谱、物品合成表及怪物资料大全

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1、《饥荒》海难百科全书食谱、物品合成表及怪物资料大全饥荒海难食谱及合成表中英对照食物名称生命饱食精神保质期配方及作用加利福尼亚卷Californiaroll2025510天海藻*2+鱼*1+填充物(树枝、浆果什么的)海鲜秋葵eafoodgumbo4037.52010天鱼*2+填充物浓汤Bisque6018.75510天帽贝*3+冰*1酸橘汁腌鱼Ceviche2025510天降低角色体温、鱼*2+冰*1+填充物Jellyopop果肉冻?2012.503天降低角色体温、水母*1+冰*1+树枝Twigs*1+填充物Bananapop香蕉汽水?2012.

2、5333天降低角色体温、香蕉*1+冰*1+树枝*1+填充物(肉、鱼除外)虾龙糊Lobsterbisque6025515天龙虾*1+冰*1+ 填充物*2龙虾宴Lobsterdinner6037.53315天龙虾*1+黄油*1+填充物*2(肉、冰除外)鱼翅汤Sharkfinsoup4012.5-510天增加10顽皮值、鲨鱼翅*1+填充物*3海鲜牛排Surfnturf6037.53310天肉*2.5+鱼*1.5+填充物(冰除外)咖啡Coffee39.375-510天增加移动速度80%有效时间半天、熟咖啡豆*3(或者*4)+甜味剂*1(黄油、牛奶、等等

3、)  可以看到看到怪物肉制作的Surfnturf(一种美国常见食物,主要是海鲜牛排)相当逆天,还有用帽贝做的浓汤,这些东西也很容易获得。咖啡也是相当bug。[1]californiaroll=加利福尼亚卷(寿司)  ←在海上漂浮的样子  所用食材=function(cooker,names,tags)return(names.seaweed(海藻)andnames.seaweed==2)and(tags.fishandtags.fish>=1)end  优先度=20  食物属性="肉类"  补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点

4、血)  补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)  保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)  补充精神=TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)  料理时间=.5  必须食材:海藻*2+鱼*1+填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了[2]seafoodgumbo=海鲜浓汤(鱼汤)    所用食材=function(cooker,names,tags)returntags.fishandtags.fish>2end  优先度=10  食物属性="肉类"  补血量=T

5、UNING.HEALING_LARGE,(40点血)  补充饥饿=TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿)  保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)  补充精神=TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)  料理时间=1  食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。由于在判定时  这个帽贝可能也算是有(鱼)这个属性吧?,用这个煮也是可以的,不过推荐做下面的这个[3]bisque

6、=橘黄色浓汤    所用食材=function(cooker,names,tags)returnnames.limpets(帽贝)andnames.limpets==3andtags.frozen(冷冻材料)end  优先度=30  食物属性="肉类"  补血量=TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)  补充饥饿=TUNING.CALORIES_MEDSMALL(18.75点饥饿)  保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)  补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑)  料理时间=1  必须食材:

7、3帽贝+1冰(新的DLC中可能会有新的冰属性的食材),补血量突出[4]ceviche=酸橘汁腌鱼    所用食材=function(cooker,names,tags)returntags.fishandtags.fish>=2andtags.frozenend  优先度=20  食物属性="肉类"  补血量=TUNING.HEALING_MED,(20点血)  补充饥饿=TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)  保存时间=TUNING.PERISH_MED,(10天)  补充精神=TUNING.SANITY_TINY,(5点脑

8、)  温度=TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)  温度持续时间=TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(

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