PC端回合策略类游戏开发——毕业论文

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1、PC端回合策略类游戏开发Turn-basedstrategygamedevelopmentonPC摘要本项目是基于unity3D平台开发的三维的PC端回合类游戏:这是一个通过玩家控制主角的行走、攻击,打败怪物、获取资源的回合类游戏,所以本游戏是一个策略性的游戏,需要玩家通过理性的分析去玩回合类的游戏,而去获得最终的胜利。和其他unity游戏相比,我们更注重玩家的体验,比如控制主角的动作的连贯性,策略的合理性,技能释放的特效华丽及合法性等等,而作为一个3d类的游戏,我们采用第三人称视角去展示主角的的视角,让玩家不容易出现纯3d视角带来的不适,可以让玩家更快的去适应整个游戏的风格。总的来说,

2、我们所做的这款游戏集合了我们组内所有成员对以前所玩游戏的不足之处都加以改进,让游戏更加适应更多的玩家。本文中所述的游戏项目开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是c#。项目的开发过程主要分为前期、中期和后期。前期需要与导师、组员之间进行协调沟通,,然后对游戏的开发进行框架设计、游戏规则确定、游戏代码理论设计等前期的设计工作。中期为游戏具体的开发环节,要根据前期的设计要求,查找好素材资源,包括游戏场景、游戏主角原型、NPC原型、UI素材以及音效等资源等,然后对游戏进行场景搭建、功能实现、UI设计、添加音效等操作来实现游戏的开发。在后期需要对已

3、经制作好的初级游戏进行不断的测试,找到并完善游戏中存在的BUG,最后将游戏发布出来。关键字:回合策略类游戏;Unity3D;C#Abstract1前言随着物联网技术的发展,人们所需求的娱乐档次越来越高。作为一门最新产生的,并且发展迅速的高新娱乐产业,各种正以一种朝气蓬勃的形式迅速发展。当用户在进行娱乐时,相应的对于本身的操控性与的要求也越来越高。但现如今,然而有一些画面简单的游戏已经不能让广大游戏发烧友感到刺激与具有新意,他们正期待着一些全新的游戏。然而相对于这些的三维游戏,它不仅可以让我们身临其中,仿佛自己就在角色,更可以体验中的现实感觉,因此相比较而言,对于游戏设计者而言具有不可替代

4、的优势。是由开发的一个让玩家可以轻松创建各种平台的软件,例如建筑可视化、三维视频游戏、等类型的互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。这是一个全面整合的专业游戏引擎,目前在国内外有很多的游戏开发人员都在使用进行游戏创作。类似于Virtools,,Blendergameengine或等利用交互图型化的开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在和下,可发布游戏至、Mac、iPhone、phone8和Android平台。也可以利用插件发布网页游戏,支持和的网页浏览。它的网页播放器也被所支持。但是由于商业模式的限制,目前用于创作具有的游戏并不多,不能够在娱乐的同时教会用户的或科学知识,国内游戏行业在

5、此方面也是少有涉及,因此想要借助进行严肃游戏的设计。1.1本设计的目的与意义本次毕业设计的题目为端回合策略类游戏的开发实现,意在成功的设计出一款可以在电脑端运行的回合游戏。在毕业设计完成时,可以通过端的键盘按键的来控制场景中的人物模型的走动情况,当进行回合赛制时,以此来达到游戏者体验的目的。在策略回合制的智力游戏中,游戏的参与者可以在回合端通过键盘的操作行进回合制的对打,同时我们还可以通过鼠标来确定攻击的人物类型,同时在回合制的场景上面,我们制作了一些石柱、树、空白的格子等装饰来美化画面,让画面更具有真实感、立体感。选题以回合类的益智游戏为研究目标来通过此次毕业设计,研究电脑端的回合类游

6、戏,将其作为新体验式的特点在体验模式和体验过程的技术实现。完成可运行的成品,游戏能够达到趣味化、、清晰化地表达知识,以帮助游戏者更好的体验游戏。1.2国内外发展概况1.2.1国外发展概况最早的开发起源于欧美那些国家,从世纪年代初开始,欧美等发达国家就开始大力发展游戏的引擎,日前在研发水平上居于世届领先的著名游戏引擎例如Quake3、、LithTechI、Source、、CryENGINE2等均出自欧美的游戏公司。从年公司开发的德军司令部开始,引擎成为瞩目的焦点。它开发的德军司令部是第一人称视角游戏,为以后的游戏开发提供了非常好的参考作用。然而同期的id公司发布的引擎,这是对一个被用于授权

7、的引擎。此后,游戏引擎有了更加长足的发展,具有重要的研究价值。1.2.2国内发展概况在相关文献中归纳了对于南水北调施工现场人物漫游视角系统和碰撞检测的处理,对于游戏人物视角进行了很好的研究。各种文献对基于平台的体感游戏进行了深入探讨,对于问题进行了很好的解决。文献2中对于断块砂岩油藏进行模拟数值估计,对于基于进行野外探究进行了很好的示例。我国的游戏研究发展起步较晚,至今还没有足够的熟练度,能够独立自主进行游戏开发的游戏公司也非常有限

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