painter教程之写实人物绘画

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时间:2018-08-05

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1、工具:铅笔2.4pix浅灰色。第1步、结构图:2B铅笔(2.4pix)。首先依照原图勾勒出面部大致结构,无须细画。重要的是准确的定位五官及比例。2、线稿图:2B铅笔(2.4pix)。依照结构图圆滑、丰润线条,如图一:完成线稿后,详细与原图进行对比。观察和掌握原图中的人物特征并针对线稿中的不足进行修改。3、完成线稿第4步:铺色颜色的选择往往和原图会有些出入,尽量选取近色。尝试各种颜色的选取和调各,可以扩大视觉的理解能力。选择“Airbrushes(喷枪)---DetailAirbrushes(精细喷笔)”

2、size(大小):34.9optcity(不透明):23%(可依个人爱好设定)5、整体铺上底淡红色。喷枪笔刷的涂抹走向随便走,但整体要均匀。6、找出高光区,仍用喷枪,大小透明基本不变或适当减淡,涂抹出高光区。笔刷走向以颧骨高光区向面颊后边扩散,注意不要涂抹到背光区注意:a、不要直接涂抹白色,选择透明性底的白色在限区内大幅涂抹。b、缩小喷枪size,加大透明性涂抹。如前二步骤逐步加深白色的亮化或显性,透明性越高,喷枪size越小。c、在二种以上颜色衔接处的处理:选取“blenders(擦笔)----Det

3、ailblenders3(细节混合笔3)”此处“optcity(不透明)”的控制原理:透明性越高,二种颜色过渡带越明显,相反透明性越低,颜色过渡带越不明显第8步加深暗区在前面的线稿中,整体完成线图比原图人物显的很苍老,在采用淡粉红的基础上,结合暗区曲线采用了灰色、咖啡色互补。颜色的视觉感受我不在这儿累述,咖啡色的色觉感是时尚、高贵等,灰色则主要是来打暗区的底。首先,在暗区内铺上淡灰色,同样是喷枪,加大size,减淡透明度(10%左右)。关于喷枪的size,尽量估算出大致笔刷面积,笔刷过小容易造成铺色不均

4、衡,过大蔓延至其它区,回头又得校色。在淡灰色的基础上,补上一层淡粉红(开始的基础粉红)压(灰)色,再铺淡咖啡色。越接近耳朵,颜色越深。最后使用“擦笔----细节融合3”轻轻涂抹均衡各颜色带的衔接。“细节混合笔3”笔刷走向(见下图):1、主体补色走向2、面部光影走向3、过渡带走向 第9步:画眉毛首先用喷枪带浅褐色喷出眉毛的前1/3的眉(毛)头,粗粗的铺完整个眉毛。再调整颜色为深褐色在2/3处开始往后刷。再调整为褐色系的深黑色拉到眉尾。最后减至最细笔触勾画眉尾尖。基本上是一个浅----深----黑的过程。这

5、是给眉毛打底的过程,并没完成眉毛的绘画。10、缩小笔size至1pix左右,按眉毛的走向刷眉毛,此处的颜色设置,在眉头处轻淡,稀疏,勾画几笔就可以了,颜色应尽量和眉头处的颜色错开。11、如果是绘制再细些,依下面的走向来画眉头。这个走向我自己捉摸的,因为自己的眉毛就是很好的观察例子:)最后完成的眉毛。自己还可以再细化或修改第12步:画眼线使用褐色,喷枪2pix,淡淡铺出底线(见下图)13、黑色,喷枪1pix,透明度9%,添过渡色(见下图)14、黑色,喷枪1pix,透明度99%,刻画眼线(见下图)注意:在这

6、个刻画里没有什么要注意的,唯一要注意的是颜色要均匀,不要出现拱圆的变形,线条断裂。当然也可以直接进行最后一步刻画~~不要忘记了在色稿中校正形态(具体的做法是:关闭线稿层,直接在色稿上校正形态,避免依赖线图做图,而在撤消线稿时,色稿出现脱节)。第15步:眼睛的刻画(在色稿层上)打出高光区和暗区,高光的制作方法,就象我们前面所讲的操作一样,用白色低透明性的笔刷铺底,然后依次减速小笔刷,加大透明度,层层上堆,在高光带二头减淡透明度,以便过渡到咖啡色更平滑 第16步:在这一步里,我们来学会绘画眼皮的层次感。在原

7、有的色基础上,减小笔触,加深颜色,紧靠上眼角线刷出深的透明带,略小于前面的咖啡色带。修改一直是存在的,并不是我们画眼睛就画眼睛,而是在画了眼睛后,必须左、右眼对比,与整体色系、构图协调,与原图片比较、修改,尽量做到即使在刻画局部时,也溶入到整体环境中去,孤立的画某一部位,很容易造成走稿,到最后修稿时工作量繁复。关于细节刻画的问题:有时我们常会说细节的刻画问题,或是看见一幅图总是感觉不清晰,实际上是它的体积感觉不强。而如果单纯的上色,又会感觉很突兀,那么这个细节刻画的问题,无需过多的去揣摩什么,它的前体就

8、是素描的明暗练习,掌握了素描中的明暗刻画,这一部分也就很轻易上手了。不是我们在应该用白色时没用白色,也用了,但就是感觉效果不好,简单的说,在白纸上画白色的感觉是不强烈的,或者根本看不出来,而在黑色上画白色则很明显,就穿了就是背景色的烘托问题第17步继续加深颜色,调整(左、右)眼(框)的流畅性第18步依照线稿涂抹出瞳孔及瞳孔的高光区。关于高光区这一点,一定要仔细分解原图片,白色是极高的亮光,对眼神的刻画有绝对的影响考虑到瞳孔的透视(圆形),在

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