设计心理学情感设计

设计心理学情感设计

ID:16116957

大小:8.42 MB

页数:25页

时间:2018-08-08

设计心理学情感设计_第1页
设计心理学情感设计_第2页
设计心理学情感设计_第3页
设计心理学情感设计_第4页
设计心理学情感设计_第5页
资源描述:

《设计心理学情感设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、设计心理学第5章情感设计目录5.1情感肌肤5.2情感的设计策略5.2.1快乐或高兴5.2.2痛苦5.2.3悲伤或悲哀5.2.4愤怒或生气5.2.5恐惧或害怕5.2.6惊讶或惊奇5.2.7厌恶或厌烦5.3设计情感的表达5.3.1点5.3.2线5.3.3面和体5.3.4结构5.3.5色彩5.3.6材质和肌理5.1情感肌肤情感是艺术设计区别一般设计的最本质要素。拉姆斯的设计:布劳恩T100全波段收音机和便携收音机阿里桑德罗·曼迪尼普劳斯特的扶手椅:这是一款典型的后现代设计作品,巴洛克的造型,点彩派的装饰纹样冲斥着符号的张力。后现代主义设

2、计师以设计使用户和观众产生复杂的、意味深长的情感体验,刺激、新奇、对历史的回忆,破解“谜语”和“隐喻”的兴奋,从而愉悦他们的心灵。现代主义设计师通过一种以单纯的几何形式为代表的造型语言,使用户产生高度理性的情感体验。现代主义风格的小盒子,它们的外观如此类似,人们很难从其外观上直接了解它的结构和功能。情感肌肤:设计师并不是专业技术专家,对“小盒子”内部运行情况的了解也是极有限的;但他们又是职业性穿梭“外观前线”的沟通者,设计师的职责要求他们将产品的各种本质属性转换成合适的外壳,使用户在不了解产品内在世界的前提下,依然能控制、喜欢、信

3、任它。现代设计师的职能:其一是让物品具有情感的张力,通过适当的语言让人们或喜欢、或好奇、或惊讶、或厌恶人造物品;其二则是通过“情感肌肤”让用户忽略“盒子”的内部规律和法则,凭借外在表达理解和判断物品。返回5.2情感的设计策略情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为基本目的的设计。设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知、行为和判断。基本情感基本情绪是人们与人生俱来德,包括8-11种,分别为兴趣、惊奇、痛苦、厌恶、愉快、愤怒、悲伤、恐惧以及害羞、轻蔑和自

4、罪感,它们具有独立的生理特征,即不同的外显表情、内部体验和生理神经机制和不同的适应功能。复合情感1、由2-3种基本情绪混合而成,如敌意、焦虑;2、基本情绪与内驱力以及身体感觉混合而成的,如痛觉,灼烧感;3、感情-认知结构与基本情绪的混合,如道德感,理智感等。5.2.1基本情绪-情感设计策略:快乐或高兴快乐是指现实生活中,期盼的目的达到之后,对紧张解除的情绪体验。快乐的程度取决于愿望满足的程度,依次包括满意,愉快,狂喜等;一般而言,愿望越迫切,目的的达到越出乎意料,快乐的程度也就越高。快乐是一种积极的情绪,国内学者孟昭兰在《人类情绪

5、》中提出四类:1、感觉愉快:来自感觉上的满足的愉快;2、驱力愉快:生理需要得到满足产生的快感,例如饥渴等到缓解等;3、玩笑中的愉快:来自会意和意义的解读,往往是在超出必然逻辑的的变式和类比,能缓解人们的紧张情绪;4、自我满足的愉快:这是最纯粹、最典型的快乐,来自人类通过活动获得成功,增强自信,达到理想和愿望,以及获得他人的尊重和认可,即人本主义心理学家马斯洛所提出的高层级的需要的满足。1、感官快感利用人们的感知规律,使用户无需过多思维参与,直接产生出于本能的快感。熟悉性兴趣和谐的色彩,圆润光洁的表面,温暖而明亮,规律的、有节奏的变

6、化,对称,黄金分割的比例,整体而一致。弗兰克·盖里毕尔巴鄂古根海姆博物馆戈伦·汉格尔Aarne玻璃器皿戴维·茹兹阿莱西的设计有趣的牙签容器和瓶塞以及切菜板阿尔瓦·阿尔托奥尔夫斯贝格文化中心鲜艳、强烈的色调,独特,夸张,较多细节。2、得利快感人们通过的功利性目的的达成而获得快感,例如能更快速,更简单,更优质的完成某项任务,或者能从某一产品的使用中获得意外或附加的好处等。奔驰lupo车广告桥文案:感觉上它比实际大。3、超出常规的快感脱离常规常常使人们暂时性地从自身设定的常态中解放出来,从而感到愉悦和压力被缓解。设计中超出常规的方式很多

7、,常用的包括形式极端夸张,强烈对比,意外情节以及童稚化等。Apple笔记本电视广告大肚子纸架和搅拌棒,意外的幽默情节令人捧腹不已。座椅西班牙300%设计展展品,带有卡通形象米老鼠的形象[英]尤瑞安.布朗,Hannibal胶带座(1998年)和isis订书机(1999年)美国Apple公司ibook笔记本电脑(1999年)“童稚化”是设计中脱离常规的一种重要方式,此类设计中,物品的造型呈现儿童产品的风格,色彩鲜艳,造型夸张;或者以儿童的视角和思维方式加以表现,例如模拟儿童的语言、游戏。“童稚化”设计突破了成年世界的常规,使人们能暂时

8、地逃离现实压力,回归无忧无虑的体现。4、解码快感设计师赋予物品以某种意义,使其成为某种符号或隐喻,当人们解读出这一意义,并与之产生共鸣时,也能获得极大的快乐。从“思维参与”的程度上看,解码快感是一种较高层次的愉悦感,它必须建立于共同的符号贮备和可共

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。