电影艺术创作方法研究

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1、电影艺术创作方法研究——《变形金刚2》与《阿凡达》中数字特效的划时代进步摘要:2009年的《变形金刚2》和《阿凡达》等几部大片将数字特技技术又带到了一个新的高度。本文试从这2部电影的创作过程来全面的解析目前数字特技技术的一些新潮流关键词:数字特技变形金刚阿凡达2009年6月24日零点,金刚迷们终于迎来了期盼已久的《变形金刚2》全球首映。影片中,用“视觉特效”所创造出来的机器人,以及那些匪夷所思令人叹为观止的战斗场面毫无疑问地成为了绝对主角。强烈的震撼下,《变2》再一次向世人证明了特效技术的能量。同年12月18日,在广大的影迷

2、翘首期盼当中,由《泰坦尼克号》导演詹姆斯卡梅隆打造的3D科幻大片《阿凡达》在北美院线登陆。截至本文撰稿已在全球席卷14.1亿美元票房。如此辉煌的战绩都来源于震撼的视觉刺激。本文将针对09年这两部视觉盛宴的特效部分做简要的介绍和分析。首先让我们来看看《变形金刚2》。影片中用“视觉特效”所创造出来的机器人,以及那些匪夷所思令人叹为观止的战斗场面毫无疑问的成为了绝对主角,我们将从电脑特效(CGI),现场特效,影片后期合成等方面为您全面揭示两部《变形金刚》真人版电影的诞生。两部《变形金刚》的导演迈克尔·贝是好莱坞商业大片导演,执导过

3、《勇闯夺命岛》,《绝地战警》,《珍珠港》。每一部都是标准的火爆动作戏。他认为原著动画中那些呈原始几何体拼凑而成的机器人造型设定太过于简单,并不能完全照搬并呈现到真人版电影中。所以必须进行大刀阔斧的改革,使其造型能够符合当今人们对酷炫的审美标准。在经过一番论证和反复修改下,他们用极具实验风格色彩的美漫画风对角色造型做了大胆设定,那种立体饱满而又渗透着工业设计风格的形象跃然纸上。很多人会觉得机器人们变成了“异形”和零碎部件拼起来的大玩具,甚至总觉得他们身上的铁片和各个关节处都会轻易脱落。但这让机器人看起来更加拟人化和精干,不可否

4、认的是,正是如此改造才能使之适合在大forthequalityofreviewsandreview.Article26threview(a)theCCRAcompliance,whethercopiesofchecks;(B)whetherdoubleinvestigation;(C)submissionofprogramcompliance,investigationorexaminationofwhetherviewsareclear;(D)theborrower,guarantorloans银幕真人版中现身。从满身的“

5、金属碎片”到每个细节处的肢节展现,都近乎完美。首先,美工人员与概念设计师一起根据“机器人的原型体”画出剖面图,并把机器人们的零件形状与结构标识来。由于导演对设计工作提出了“极度真实”的标准,美工人员在草图阶段就得考虑机器人变形的形态以及全过程:像机体各部分与机器人形态下头脑、躯干、四肢的对应关系,各部位该怎样移动,零件如何重新排列组合。这时的二维精细图就是要为接下来的三维建模和动画渲染做好准备。三维模型是赋予虚拟角色生命的一个最关键的步骤。像《变》中这么多的机器人,要完美展现其造型和身上的每一个复杂的细节那是一个超大工程。据

6、“工业光魔”的制作人员称,他们最头疼的制作是“擎天柱”,“威震天”和“铁皮”。而单单“擎天柱”一个角色,就包含一万多个需要建模的零部件;“铁皮”的设计更是复杂,单单是他的“两杆大烟枪”,就有上万组件!至于“威震天”,它那异常复杂的铰链式结构光是看看就已经让人眩晕了。制作人员们把之前的造型图通过扫描实体模型获得初始粗糙的形体轮廓。接下来就是在程序里打开扫描而得的模型,将其分解为各个部分,例如头、躯干和四肢;然后根据所得蓝图构建模型;最后将完成的肢体详细模型重新组合成整体。如果将本片三维建模过程中所使用的多边形一个紧挨着一个连接

7、起来,其长度足以去月球一个来回,剩余的多边形还足以建起两座罗马斗兽场!回想第一集中对于“擎天柱”与“大黄蜂”有不少面部特写,观众们可以非常清晰地看到“擎天柱”眼珠周围的细小铁条、以及“大黄蜂”踝关节处的各种不同齿轮和铰链。三维建模之后,还要对虚拟角色们进行表面的纹理处理,这样才能更加逼真传神。拿“擎天柱”来说,无论是车身表面的火焰纹身,还是镜面不锈钢保险杠的光反射效果,都非常完美,给人以非常炫目的感觉。在《变形金刚》制作过程中,设计人员对汽车也有了更多了解。“我们研究汽车的油漆到底看上去是怎样的。我们研究在阴影下,在清晨,在

8、中午,在室内,氙灯下,霓虹灯下汽车表面的效果。镀铬,抛光铜等金属看上去究竟是如何的。汽车的表漆和涂装用CG表现是比较困难的。因为汽车在不同的角度有着完全不同的色调。并且无论你是否认识到,每个观众都很清楚到底阴影,反光和太阳产生的反射高光是怎样的。”forthequalityofreview

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