玩具系统设计

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1、经济管理学院电子商务应用课程设计课程设计题目:儿童玩具网上销售系统设计与分析小组编号:6成绩:学生学号:2008204120082040200820262008201320082014学生姓名:钟伟刘银李明昊刘虹伶董小艳班级名称:商务0802商务0802商务0802商务0802商务0802指导教师:李宇翔提交日期:2011年11月5日指导教师评语及成绩指导教师评语成绩签字:年月日前言当今社会,科学技术突飞猛进,知识经济初见端倪。电子商务作为一种新型的贸易方式,极大地促进了全球经济贸易的发展,同时也正在改变人们的生活方式和思想观念。电子商

2、务是指整个贸易活动实现电子化,交易各方以电子交易方式而进行的商业交易,涵盖的业务包括:商务信息交换、售前售后服务、广告、销售、电子支付、运输、组建虚拟企业等。本文论述了基于儿童玩具销售的B/C电子商务系统开发全过程。文章首先介绍了开发电子商务平台的背景及发展概况、本系统开发的项目背景介绍。其次是本系统所用技术的简要介绍,然后,进行了系统的需求分析、介绍了系统的设计与实现,最后是对电子商务系统完成后的测试以及设计过程中所遇到的问题与解决、未完成的工作的分析。此系统功能包括会员管理、商品管理、订单管理、产品信息管理、库存信息管理、购物过程的

3、模拟等。本系统开发采用了B2C的应用程序体系结构,采用B/S/D模式,选择MYSQL5.0作为后台数据库,选择PHP、JavaScript、HTML语言,运用Smarty模板,配合Dreamweaver、ZendDevelopementEnvironment应用程序开发工具,运用Apache服务器技术,整个系统完全基于Browser/Server/DatabaseServer模式进行设计。从需求分析,到系统的设计与实现,经过半年多的努力,从系统的测试结果看来,本系统基本上实现了预期的效果,为企业业务的全面拓展提供了一个全新的实现平台。一

4、、系统规划一)系统建设的背景、必要性和意义中国现代玩具行业的起步,始于20世纪80年代中后期。玩具行业属于劳动密集型产业,和纺织、制衣、制鞋产业一样,国内玩具经历了一段中国制造的辉煌时期。20世纪90年代,随着中国经济的高速发展,国内玩具产业发展取得了较大的进步。2003-2007年间,中国玩具制造行业产值保持高速增长态势,年均复合增长率为16.5%。2008年1-11月,中国玩具制造行业实现累计工业总产值96,679,626.00千元;实现累计主营业务收入89,877,215.00千元;实现累计利润总额2,038,750.00千元。2

5、009年1-11月,中国玩具制造行业实现累计主营业务收入98,478,686.00千元;实现累计利润总额3,050,691.00千元。2010年1-11月,玩具制造业销售收入总额达到1236.956亿元;玩具制造业利润总额达到41.424亿元。中国是玩具产品生产大国。全球绝大多数的玩具都在中国生产,中国玩具产品的90%左右直接出口,出口的七成以上玩具都是属于来料加工或来样加工。然而,中国绝非玩具强国,整个玩具行业仍处在幼稚期。造成我国玩具产业发展不足的主要原因在于整个行业长期以来满足于为出口而生产的这种简单经营模式,而且我国整个玩具市场

6、也长期处于启蒙阶段,消费意识与能力并不强。随着内销市场的不断完善和规范,加上国家在政策上对玩具、动漫、游戏等“创意产业”的倾斜和大力扶持,国内的玩具产业将进入一个前所未有的黄金期,发展速度加快,行业效益提升。二)系统规划与企业战略目标1、电子商务系统规划电子商务系统规划边界的范围,是对整个企业制定整体(或全局)规划,还是企业内一个部门的规划。2、电子商务系统规划的时间限制。3、企业战略目标。三)可行性研究一.开发新系统必要性随着计算机网络的普及,人们的生活也逐渐的向网络走近。尽管现实生活的shopping可以带来乐趣和方便,但是同时也出

7、现了一系列的问题,如时间的限制,体力的消耗,购物的繁琐等问题。而网上购物正好解决了这一些问题。因此网上购物也逐渐的被社会接受。网上购物系统是一种高端系统,其性能等有较多的区别,消费者在购买之前需要了解更多的信息,但是通过网络搜索或者现场询问都会给消费者带来很多的不方便,作为一个将各种信息集合为一处的网上购物系统可以给消费者带来更多的方便,同时也可以通过网络为业务部门提供更多的市场反馈信息以及方便库存部门调整库存量。因此以此为基础的购物系统也可以为更多消费者和业务方接受。因此,该系统的基本目标就是为消费者提供相关资料浏览、对客户订单进行处

8、理以及对供应商的资料进行管理。其目的就是为了帮助销售部门能消费者提供更好的服务以及更高的效率来处理订单,增加企业在市场中的竞争力,促进企业的信息化建设。二.经济、技术上的可行性公司内部分为不同部门,有销售部

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