基于spritekit引擎ios平台某游戏的设计与实现开题报告

基于spritekit引擎ios平台某游戏的设计与实现开题报告

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1、哈尔滨工业大学软件学院软件工程硕士学位论文开题报告研究生学号入学时间2014年09月实习单位腾讯公司校内导师何霆教授实习单位导师周厚略高级工程师论文题目基于SpriteKit引擎iOS平台某游戏的设计与实现开题报告日期2015年11月哈尔滨工业大学软件工程硕士学位论文开题报告目录目录I1论文选题的目的和意义11.1课题来源,项目名称11.2与本课题有关的国内外研究状况21.3本课题研究的主要内容32研究方案62.1需求分析及总体设计方案62.1.1主要开发内容62.1.2需求分析62.1.3总体设计方案92.2技术

2、方案102.2.1技术路线102.2.2技术措施122.3方案实施所需的条件142.3.1技术条件142.3.2试验条件152.4存在的主要问题和技术关键152.4.1存在的主要问题152.4.2技术关键152.5预期达到的目标163研究计划进度表和经费预算及经费落实183.1研究计划进度表183.2经费预算及经费落18主要参考文献19校内外导师意见20-20-哈尔滨工业大学软件工程硕士学位论文开题报告1论文选题的目的和意义1.1课题来源,项目名称本课题来源于腾讯公司内部的创新大赛和本人对iOS手机游戏App研发的

3、浓厚兴趣。经过企业和导师的建议,我的课题是做一款iOS平台上的益智类手机游戏,名称为《基于SpriteKit引擎iOS平台某游戏的设计与实现》。游戏创意出自于本人,市面上尚无雷同的游戏。相比于如今流行的跑酷类、音乐节奏类和策略类手游,我将这三者的部分特点结合到了一起,在欣赏音乐节拍和比拼操作手速的同时也要考虑游戏策略。项目主页地址:http://spiral.yulingtianxia.com,本项目已经上架苹果的AppStore。随着我国社会经济的增长和科技发展水平的提高,手机已经成为亿万国人必备的掌上神器,越来

4、越多的影响和改变着人们的生活,逐渐占领着这个大众的消费市场。[1]根据来自荷兰游戏数据调研机构Newzoo最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。过去四年,中国的移动游戏市场从62亿猛增到275亿。上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,你很容易就能发现身边正低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的炮火,脸上的表情随着剧情不断变换……这些小游戏让通勤变得不那么无聊。因为足够短平快,许多从不

5、玩游戏的人也变成了玩家;因为有了社交网络,通过分享和排名,玩游戏也不再是一个人的乐趣。随时可得,随处可玩,随意分享——玩游戏从来没有这么自由和随意,而这种改变正在催生出一个巨大的消费市场。本课题以“渐开线”这一主题拓展出多种不同的游戏模式,共有五种游戏角色在不同模式的地图中运动。玩家通过操控角色来获取分数,释放技能,躲避障碍。游戏结束后可以查看分数排名,并可以向他人发出挑战,或是分享战绩炫耀一番。游戏过程中具有很强的声光效果,时刻考验着玩家的操作能力。-20-哈尔滨工业大学软件工程硕士学位论文开题报告项目采用苹果公

6、司新发布的Swift语言开发,并使用苹果公司SpriteKit游戏引擎的最新技术。无论是程序语言还是开发框架都是最新,国内外可借鉴的经验较少,而游戏开发又免不了要涉及到一些算法与数据结构,还有诸如状态机、物理模型、碰撞检测和纹理渲染等游戏开发需要掌握的知识,项目难度可想而知。1.2与本课题有关的国内外研究状况在WWDC2014上,苹果启动了全新的编程语言Swift,这对所有的开发者来说是极大的利好[2]。它在速度方面十分出色并具有很高的兼容性,其代码可以与C语言和Objective-C共存。在展示中,开发人员现场用

7、Swift开发了一款游戏,Swift展示了强大的特性,能够实时构建并运行代码[3]。苹果发布的这门新语言被认为将会替代Objective-C,至今仍在不断更新,如今已经发布了第二个版本[4]。有人把它看成函数式编程语言,但它实际上是一门带有恰当泛型编程的面向对象的编程语言[5]。苹果官方在iBooksStore发布了两本Swift的教程书籍,并保持不断更新。国内有一些组织和个人(包括我自己)将这两本书翻译成中文,方便了国内开发者对Swift的研究和使用。SpriteKit具有很多对游戏有用处的功能,包含在图形硬件上

8、渲染精灵,支持基本的音频播放、物理模拟、动画和很多其他的特性[6]。它能利用宿主设备上图形硬件合成高帧率的2D图像。国外的RayWenderlich团队将其使用Swift和SpriteKit开发iOS游戏的经验写成了一本书[7],目前已经更新到了第二版。RayWenderlich最开始是一个个人博客,后来慢慢发展壮大,热衷于撰写iOS开发教程,并始终对苹果公

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