浅谈flash动画的制作

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1、第25卷第5期赤峰学院学报(自然科学版)V01.25No.5Science20092009年5月JournalofEdition)MayChifengUniversity(Natural浅谈Flash动画的制作王海燕125001)(渤海船舶职业学院信.g-r_程系,辽宁葫芦岛摘要:文章主要介绍了Flash动画制作中的常见问题。以及自身的制作经验.关键词:Flash动画;常见问题;制作经验中图分类号:1粥91.4l文献标识码:A文章编号:1673―260X(

2、2009)05-0031-02Flash8.0是Macromedia公司的最新力作,据说该软件何况制作MTV和动画又不要太多的命令控制,何必老往死刚刚上市就被众多用户蜂拥抢购,这充分说明了其受欢迎处钻呢?不过AC的学习还是不能放弃,因为用它可以做出的程度.Flash8.0与它的“前辈”相比,在功能和技术上都有很多漂亮的特效和互动性很强的东西,只是天资差一点就了很大的改进.笔者在使用该软件进行动画制作过程中,总学慢一点啦.如果初学的你也遇到这种情况,那么你应该停结摸索出了一些学习心得,特介绍给大家,希望对学习下来考虑一下,可别让“AS”打消了你的积极性.(网

3、络上也有Flash的人有所帮助.比较好的教程下载,可以试试)1初学Flash的人.常常遇到的问题关于辅助软件.工欲善其事,必先利其器.学过Flash的过多的依靠Flash这个软件.初学时,总以为能熟练掌人都知道,其自身的绘画功能并不强,特别是画笔效果,真握了Rash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了.其实,任何的软件都只是一种想天开吧!),因些经常得用到一些辅助软件,尤其是画场景,工具而已,最终发光的还是你的大脑.一件好作品,最能打动人的足它的内在,它的创意.画面再精美,内容的空洞还是会不过很好用,其内嵌的百宝箱含各种绘画

4、工具和效果,很傻使观众觉得索然无味.之所以这么多的人热衷于Flash创瓜化,值得一试.动作方面有Moho,它是专做骨架动画的,通作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品.所过它,人物或动物的动作可以很逼真、流利,使用简单.不过以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在试用版限制太多了,希望国人能早13破解.还有ToonBoom-这个El新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音.创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!GoldWave等,解析源文件和声音处理软件,都是必备的,很因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的

5、大脑,多软件网站都有下载,大家可自己尝试.而应该驾驭它,让它为你服务.2需要注意的细节关于绘画.这也是很多学习者感到头痛的问题.看着人创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,即知家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已.但是脑海中道自己要作什么,调整课件的尺寸大小,要充分利用元件减构想的画丽,手却无法表达,这就是绘画功底的问题.由于很少重复性的操作.在Flash8.0中可以使用三种元件:图形、多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路E的一只按钮和影片剪辑.图形元件的特点是有相对独立的编辑区域拦路虎.因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观和播

6、放时间。但其在应用到场景时要受到当前场景中帧序众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而列的限制和交互设置的影响.按钮元件的作用比较单纯,就故意做成粗糙的效果另当别论.要解决绘画的问题不是一两是在交互式作品中激发某一事件,也有相对独立的编辑区天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可域和播放时间.影片剪辑元件不受当前场景中帧序列的限言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面制,不必首先建立足够长的帧序列,也能够应用.在Flash中的丁作,那么还是老老实实的画吧!(现在关于绘画和画卡通插入元件的方法:选择“插入”菜单中的“新建元件

7、”,在弹出的书很多,好多论坛里面也有下载,大家可自己去找合适的的“创建新元件”对话框中输入元件名称,并选择元件的类练习,相关书籍有:《卡通绘画技巧教程》江苏美术出版社出型,点击【确定】即可进行元件的制作.版;《F1聃h动画与卡通制作创意导航》清华大学出版社出版)制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形将其转化为图形符号,要作按钮用的将其作为按钮符号,小的关于ActionScript.一提到“As”,有的人会说,我的头就大,十分不情愿与它“亲密接触”,真是太难了.后来突然醒动画片段将其转化为影片符号.运用按钮,按钮是Flash在悟:编程不行,我就在创意

8、、画画上多下工夫,取长补短嘛,人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮

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