3d studio max建筑漫游动画制作流程

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1、3dstudiomax建筑漫游动画制作流程:TA:A:1671-7597(2011)0310171-01    3dstudiomax常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制图软件。在应用范围方面,用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于商业及娱乐业中,比如建筑动画和视频游戏的制作,目前3DSMAX最新版本为2011。  3DSMAX与建筑方面有非常密切的联系,它的建模和渲染在建筑这一块都要优于其

2、他同等软件,这也是为什么很多从事三维建筑方面的人才,都喜欢运用3DSMAX来完成自己的想法,因为它建模的快速性和友好的界面深受大家的好评。早期三维技术人员常用它来表现建筑效果图和室内效果图,那么随着时代的发展这样的静态图像越来越不能达到客户的需求,人们需要一个动态的,完全仿真的图像效果,犹如身临其境一样来感受设计人员的想法,这样也能更直观的看到设计的优点和不足,那么三维建筑动画出现了,他所能表现的内容和效果是静态图像不能达到的,它全三维的视频体现,犹如电影般美轮美奂,将真实的场景完全虚拟化。很多地产商都把三维建筑动画作为自己广

3、告宣传的头把利剑,因为它成本低,广告效果明显,也最能吸引客户,所以现在几乎所有的地产开发商都会把建筑动画这一块作为广告的首要投资。  三维动画是利用计算机模拟真实三维空间环境的动画形式,是完全的计算机产物,3DSMAX建筑动画,是采用3DSMAX软件对场景、道路、物体进行制作,并使该物体在空间中进行运动,利用软件本身的功能来模拟真实世界中的灯光、大气、质感等,从而达到仿真的效果。  1构思分镜头  三维建筑动画的制作有点像是在拍电影,与其说像不如说就是,因为它的产生过程和电影并无太大区别,一个是利用虚拟的摄像机进行拍摄,一个是

4、在真实世界中运用专业摄影器材来进行制作,那么当我们接到一个动画项目时,首先应该做的是什么?就像电影那样,首先应确定脚本,也就是剧本,设计人员心中应有一个大的方向,当然没有像电影剧本那样详细,因为3D建筑动画中很少有涉及到人物对白的,那么我们的剧本是什么,就是分镜头,所谓分镜头就是指将我们构思的画面,一帧帧的画在纸上,那么我想大家都知道,电影每秒是24格,3D动画也是每秒24帧,也就是说想要影片保持连贯性,我们就必须每一秒有24帧的画面,因为如果间隔少于24帧,人的眼睛就可以看出停顿,这样就不能很好的表现效果,当然分镜头画的越详

5、细越好,便于后期3DSMAX建模人员的制作,但是也不是说就一定要遵循每秒24帧的原则,我们的分镜可以按每个镜头来画,一般来说一个三分钟的3DSMAX建筑动画,大概需要50个镜头,所以我们只需要画出50个镜头和每个镜头之间的衔接,还有摄影机的运动位置,这样我们就能够做到心中有数,就可以进入下个阶段的工作。  2建模阶段  在和客户沟通完毕,分镜处理完成后,就可以进入建模阶段了,把客户提供的图样或图纸进行分析,以三维模型的形式制作出来,我们常用的建模方式有PLGANG和NBS,这两种建模都要遵循一个原则,那就是要控制面数,3DSM

6、AX自身会产生大量的片段数,也就是我们常说的段数,我们要对不同的建筑结构进行分析,制作出面数合理的模型,比如一面墙我用10个片段就可以制作出来,就没有必要用11个,因为大量的分段会给计算机带来负担,如果一个场景中有很多物体,你不去考虑如何布线,就会给你的制作带来麻烦,降低制作效率,严重时破坏整个场景。  所以在建模时一定要合理进行分段,一些不起眼或者在背景的模型我们都可以采用面片的形式进行处理,比如树木和远山等一些可能用到大量分段的模型,采用面片加不透明贴图可以大大减少计算机负担,这也是3DSMAX建筑动画中一个很重要的技巧。

7、  3材质灯光阶段  灯光在3DSMAX中也是一个功能非常强大的部分,3DSMAX的灯光主要分为两类,普通灯光和光度学灯光,这两种灯光都可以制作出很逼真的场景灯效。我们所说的灯光并不单指电灯或者灯管,3DSAMX中的灯光可以模拟很多真实环境的中的效果,如阳光,月光,等众多自然效果,我们根据不同的场景需求,来设定灯光的数量和参数,当然不论是制作室外或者室内,我们都需要添加一个主要灯源,也就是像真实世界当中灯光有一个主要方向一样,在MAX当中也需要遵循这一个自然原则,否则我们的场景就给给人粗糙和不真实的感觉。当然用不同的灯光渲染时

8、间也不同,这个也需要慎重考虑。  材质、顾名思义,也就是物体的材料与质感,我们要到达希望的效果,一个是灯光要设定好,材质也是非常重要的。一般我们在制作建筑动画时,会根据场景模型的需求去制作材质,一般我们会用相机去拍摄真实的材料表面,或者建立自己的材质库,以备用时之需要,好的材

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