开发FlashPlayerMobile应用经验分享.doc

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1、开发基于FlashPlayer10.1的Mobile应用经验分享原文地址:http://www.riameeting.com/node/664   作者:郭少瑞前几天Adobe公布了针对移动平台的FlashPlayer10.1,这个消息想必大家都知道了(如果你还不了解FlashPlayer10.1,请参阅这篇文章:FlashPlayer10.1为移动设备带来了什么)。这样无论是对传统的桌面Flash应用开发人员,还是移动开发人员,都无疑多了一个选择,即:基于AS3和现有Flash资源积累(素材,第三方类库,开发经

2、验等等),快速开发或移植具备丰富表现力的手机应用。那么,一个传统的桌面Flash应用开发人员如果进入移动开发领域,应该注意什么事项?或者说,虽然都是基于FlashPlayer10.1的开发,但运行于桌面和运行于移动设备的区别在哪里?下面笔者将根据自己的经验和心得写出几点总结,藉以抛砖引玉,欢迎大家讨论。总体而言,我们在开发针对FlashPlayer10.1的移动应用过程中,以往的代码经验和架构还可以继续沿用,没有什么不同,只是要针对移动平台的特殊性,从UI设计,交互方式,和性能优化方面需要做出相关的调整。1.UI

3、设计与交互方式的差异这是非常重要的一个方面,移动设备因为平台特殊性,在交互设计方面与普通桌面系统差异很大。如果你的应用没有考虑到这一点,那么后期的修改足以让你疲于奔命。1.1屏幕分辨率与UI设计移动设备的屏幕尺寸一般远小于PC设备,比如GoogleNexusOne的分辨率是480*800,MotorolaDorid的分辨率是480*854,而且因为都是高分屏(DPI高),所以实际屏幕看起来更小,一般的手机屏幕则大都只有320*480的大小。在如此狭小的区域内,要求你的设计元素必须合理运用,传统的设计思路在这里将不

4、适用。1.尽量减少在屏幕上堆叠内容:将最重要的内容展示出来,不要罗列太多,如果确实需要可以设计为分屏模式。要极尽精简,突出主次,不要多余的装饰。这是移动设备UI设计非常重要的一个特点。2.突出显示可交互内容:包括按钮,链接等等需要交互的元素,必须设计的足够大,才会让用户感觉可以“轻松点击”,因为有过移动设备使用经验的朋友就会知道,用手指在屏幕上是很难精确定位的,所以要求交互元素必须具备很大的响应区域。3.设计图要具备可扩展性:跟网页设计类似,移动设备的UI设计也要考虑分辨率的差异性,在设计中保留可扩展性,比如:可

5、延展的背景,对齐方式等等。举个例子,下面这张图反映了一个FlashMinisite的设计变更,从开始的复杂设计到最后的简化,明显后面的设计更合理。左边的图很多按钮设计的过小,难以点击。图1:设计的变更1.2Landscape模式很多移动设备都提供了Landscape模式,即横版模式(将设备翻转90度),这种模式下相当于屏幕的宽度和高度相互调换,那么你的设计是否考虑到了这种变化呢?一旦进入这种模式,或许你需要调整一些UI元素的显示以匹配当前分辨率。图2Landscape模式1.3移动设备特色的交互如前所述,移动设备

6、的交互方式和普通PC差异很大,举例来说,对于滚动条(ScrollBar)的使用方式就完全不一样,在普通PC的交互中,比如浏览器,如果网页的实际尺寸超出了显示区域的大小,则浏览器出现一个可交互的滚动条,用户可以通过拖动滚动条导航到需要的位置。但是在移动设备中,因为先天的限制(屏幕尺寸偏小,没有鼠标,难以精确定位),对于超尺寸的显示内容,如果沿袭PC的滚动条处理方式,是难以使用的。所以在移动设备中,一般采用手势(gestrue)来处理这种交互,如下图所示:图3对滚动的处理另外在视图的导航上,移动应用一般也会加入手势的

7、判断,来完成视图的切换(这样一方面符合移动设备用户的操作习惯,减轻操作复杂度,另一方面也节省了放置功能按钮造成的空间拥挤)。在上图所示的应用中,设计为:用户向上或向下拖动视为对超出显示区域的内容的处理(滚动条处理),而用户向左或向右拖动,则视为切换视图,如下图所示(可以想像为在当前显示视图之外排列好了一组视图,可以通过拖动来切换):图4视图的切换你可以进入m.adobe.com体验这种移动设备特色的交互方式。2.项目编程方面的注意事项上面我们也提到,既然都是基于FlashPlayer10.1和AS3,那么编程方面

8、的差异并不大,我们需要注意的是下面的若干事项:2.1自适应分辨率我们需要考虑使用一种架构,使得界面可以适应各种分辨率,因为我们的项目大多数情况下不能仅限于某一种设备,所以分辨率的差异是无法忽视的。这个时候我们可以借鉴HTML的思路,HTML在这方面做的很好且经验丰富。比如HTML的DIV容器,我们除了可以给它的宽度设置固定的像素值之外,还可以设置百分比,这样它就可以根据父

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