cg影片与角色服饰形象设计现状的研究

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1、CG影片与角色服饰形象设计现状的研究  内容摘要:文章对国际国内的CG影片以及服饰形象设计现状进行研究,指出在数码技术高速发展的今天,CG影片人物角色的服饰形象设计是我国CG影片创作的盲点,也是将来CG影片发展的重要设计环节。并归纳总结CG影片中角色服饰设计的规律,为CG影片角色形象设计提供一些指导性的方法。  关键词:CC影片现状服饰形象设计要素    一、CG的定义    CG是puterGraphics的英文缩写。其核心意思为数码图形,通常指的是数码化的作品,既包括了技术也包括了艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,

2、如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。    二、对CG影片的理解    随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大,主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。将电脑图形技术应用在电影艺术形象、影片电脑特技镜头的设计或制作的美术影片,都可称之为CG影片。这种影片可以展示出形体的任意变化,动物、景物、器

3、物的拟人活动,充分发挥真人实物所难以表达的想象以及夸张的幻想。    三、国内外CG影片现实背景及发展趋势    CG影片表现力较为优越,它不受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代影响不受所拍内容的束缚.不受运动速度的限制,它可以按艺术家的设想、要求充分地去表现,去夸张。由于它的这些特点十分迎合少年儿童的幻想心理,故使CG影片的题材创作大多数选择青少年这一群体。当然,现在CG影片不仅仅是少儿的专利,它的观众群体正在不断地扩大,已不再受到年龄距离的限制。  1.当今社会由于高科技的飞速发展,一些与人们生活息息相关的数码科技产品日新月异,

4、给人们的物质和精神生活带来巨大的变化。其中CG影片就是一种全新的形式,影片中丰富的画面、缤纷的服装、绚丽的色彩、灵气的佩饰、创意的道具和仿真的数码绘图技术等给予人们强烈的视觉冲击与震撼。  2.国外CG影片创作早已形成一个完整而庞大的规模体,以迪斯尼、梦工厂和好莱坞为代表,几乎主导和垄断了CG影片的市场,他们的制作规模、创作水平和产业地位都十分强势。像芭芘公主、爱丽丝、人猿泰山、小熊维尼等形象早已深入各国儿童的心灵。  3.国内CG影片起步较晚,现阶段国内CG影片的制作还没有形成良好的规模和氛围,特别是影片中的角色服饰设计还没有真正意义上

5、的专门人员,主要依靠数码动画制作人员越俎代庖,缺少用服饰语言塑造角色形象。而今,国内CG影片的需求市场已经受到国际大公司的关注,为了不丢失庞大的市场,国内的CG影片制作机构要充分利用自身的资源和文化优势,重视每个制作环节,特别是不能忽视对角色服饰形象的设计,势必推出具有代表性的CG角色明星,使我国CG影片不断发展壮大。    四、CG影片角色服饰形象设计特点分析    1.与美术影片服饰设计的比较  美术影片服饰设计装饰性较强,多是二维平面化形象的塑造,省略了大量的服饰细节,用生动的线条对形象进行极度的简练概括,加以简单的平涂色彩处理,使

6、形象具备装饰化性质。使用装饰性线条描述形态,或挺拔而刚劲,或柔美而流畅,如敦煌的飞天形象、“吴带当风”“曹衣带水”的线条表现质地轻、薄、飘逸的装饰面料;色彩大量采用分割、拼贴、平涂方式的原色或民间色彩体系,朴实自然。  而相比之下,少儿影片服饰则大多采用厚重、悬垂感强、质地较硬的服饰面料,善于利用光及影增强服饰三维立体效果,色彩常选用色相鲜艳、纯度较高的、较为流行的时尚色系,以及采用闪光亮片、钻石的配饰、绣花等来装饰。这些不同主要是依附于计算机飞速发展的技术平台。  2.CG影片角色服饰形象设计的局限性  计算机不是魔术装置,因此CG影片

7、的设计也要考虑其制作上受到软件技术水平的制约,目前在服饰形象设计上还存在着一些局限性,列举四点:  (1)在服饰质地设计方面一般大多采用皮革面料、缎面印花面料等光泽感较强的质地设计;  (2)在毛发设计方面,多采用大块面的分割,“电脑感太强”;  (3)服装的动感控制常常作重复的或如同节拍器似的运动,看起来有不太自然的变化和不完美的感觉;  (4)角色的面部表情不自然——没有足够的表情库,没有动画足够的面部皮肤,风格简单,仅仅靠动动嘴和眉毛是不够的,还要为脸颊、眼睛、前额、耳朵添加适当的运动,甚至还要有相应的头部运动,使用积压和拉伸技术。

8、需要制作足够多的面部细节才能有效地创建具有真实感的面部。  五、CG影片中角色服饰形象设计重点把握原则  在不同的文化背景下或故事情节中角色人物形成了各自独特的社会心态,这种心态对于服装的影响

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