看看腾讯QQ-AR黑科技带来了哪些惊喜和创意.doc

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时间:2018-12-08

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1、看看腾讯QQ-AR黑科技带来了哪些惊喜和创意  侏罗纪系列电影《侏罗纪世界2》已于今夏6月15日同广大“恐龙粉”们再一次见面。这是侏罗纪电影系列的第五部,依然由美国环球影业公司出品。在营销活动的合作方中,我们又再一次看到了腾讯QQ的名字,那么这一次腾讯QQ-AR又会用他们的AR黑科技,为影迷带来哪些令人惊喜的跨界创意呢?  QQ-AR扫蛋“孵化”恐龙  这次QQ-AR与《侏罗纪世界2》跨界营销合作,依旧保持了一贯简单直接的增强现实体验,玩法也并不复杂。核心自然也还是AR技术中的定位与信息识别。    当然简单的“图片识别”已经不是腾讯QQ-AR所求,他们这次采用的是更加“

2、高端”的玩法——实物识别。提到AR实物识别在娱乐营销中的应用,我们其实也并不陌生,在去年腾讯与《神偷奶爸3》小黄人跨界营销中便已经开始使用,而这次QQ-AR从“扫香蕉”这一动作,进一步升级到了“扫鸡蛋(鸭蛋、鹅蛋、鸵鸟蛋等蛋类)”的全新惊奇体验。    用户仅需掏出手机登录QQ客户端,进入“QQ-AR扫一扫”功能。对准手边的鸡蛋、鸭蛋、鹅蛋等蛋类进行扫描,在手机屏幕中便会“孵化”出一只活蹦乱跳的小恐龙。    《侏罗纪世界2》联名公仔  同时,腾讯QQ依旧会联合其六大社交产品(包含鹅漫U品、QQ空间、手Q阅读、QQ个性装扮、QQ看点、QQ兴趣部落),为恐龙粉们来了精彩丰富

3、的周边活动与限量定制公仔。  较于AR技术展现,腾讯QQ竟比Facebook更优秀?  AR技术目前依旧处在比较初级的发展阶段,即便它正在慢慢成熟,但要真正面相大众,走进我们的生活却还需要一定时间。在最近2年的实际表现与落地应用中,全世界范围内似乎除了腾讯QQ-AR,我们也很难找出第二家,将AR技术应用真正推向大众视野的案例,这究竟是为何呢?    首先,AR项目的投入产出比相当一般,特别是对于硬件制造厂商来讲,其研发与成本回收周期都极其漫长,甚至是“赔本赚吆喝”。从苹果ARKIT的“雷声大雨点小”再到Google数款AR智能眼镜的“无疾而终”,都能明显的看出,AR硬件与

4、娱乐游戏应用对于大众来说还为时尚早。而亚马逊、宜家等电商零售巨头对于AR的使用,则更多是放在了丰富其购物功能的一小部分,都不足以做到真正进入大众视野的作用。  其次,为了减少硬件与成本的限制,我们需要寻找一种更加简单高效并且应用广泛的方式进行AR落地。因此腾讯选择了一条基于移动社交与跨界营销的全新思路,而这条道路在当前似乎也只有腾讯能够走得通。  毕竟手握8亿活跃用户,腾讯QQ-AR对于社交场景的发掘与重建,以及用户的情感交互洞察成为关键。在合适的时机传递合适的情感或者满足某种特殊情感,利用AR技术手段来丰富我们的社交场景,这一点腾讯想必是最清楚的。  罗马城非一日建成,

5、除了拥有社交航母,腾讯在影视宣发、跨界营销层面上的丰富积累,也使得他们一点点进步,并一步步走近大众视野,乃至“火爆霸屏”。    最后,在技术方面,相较于同样是社交层面的Facebook也仅仅是宣布了Detectron的开放源代码,该公司的目标检测算法基于Caffe2深度学习框架的对象检测算法被称为Detectron,目前并未在正在的应用上得以展现,依然处于相对底层的计算机视觉研究过程中。  对于AR面临的问题中挑战,实时对象分类可以说是最大的障碍之一,“深度学习”技术——包括“训练”计算机来解释它所看到的东西,而不是手工编写检测,这是对实时对象分类问题的一个潜在答案。增

6、强现实实际上与我们周围的世界相互作用,而不是预先设定特定的环境,需要粗略地了解我们周围的环境。  腾讯QQ-AR团队也一直在研究这个目标检测问题,通过深度学习使计算机能够得出关于场景中存在什么物体的结论。相比于Facebook,腾讯似乎已经走在了前头,他们的深度学习与图像信息识别已经具有相当的稳定性,在过往一例例营销案例中得以充分展示。  谷歌和Facebook都已将AR作为公司未来发展的主要平台。这两家巨头都有一些非常引人注目的项目,但大部分的责任都放在了开发者身上,他们需要知道究竟该如何利用这些平台。每个人似乎都很容易设想在一个充满AR眼镜的世界中能做什么事情,但就目

7、前而言,多数公司仍然很难想象出什么能让用户举起智能手机,并通过这一窗口看到世界的增强视图。    2017年7月,QQ-AR与《神偷奶爸3》的跨界合作中,便玩出了“扫香蕉解救小黄人”的新花样,这可以算作国内AR营销技术的首次应用。    在两个多月后,《超凡蜘蛛侠》的最新一部蜘蛛侠系列电影——《蜘蛛侠:英雄归来》中,QQ-AR将“蜘蛛手”这个老少通吃的英雄情怀,再次融入了他们的创意营销体验中。这一次腾讯QQ-AR已经开始成功走近了大众视野,算是一项“爆款创意”。据统计,在电影上映期间,参与“蜘蛛侠AR手势互动”活动的体验人次达

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