《funcodec入门》word版

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时间:2018-12-30

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1、FunCodeC语言实验教学指南入门篇目录入门3创建第一个项目3运行FunCode3创建新项目4导入静态精灵5导入动画精灵7删除精灵8设计界面初步8运行游戏12项目改进13打开项目13安装目录及内容14给精灵起名称15设置精灵的速度17设置精灵的层次17精灵与世界边界的碰撞19精灵与精灵的碰撞20导入地图模板21编写第一个小程序21打开VC++工程21文件的管理22代码文件的组成24主函数25用代码让鱼游起来266个事件函数28键盘的按下事件28键盘的弹起事件29鼠标的移动事件30鼠标的点击事件30精

2、灵与世界边界碰撞事件31精灵与精灵碰撞事件31入门创建第一个项目运行FunCode双击桌面FunCode快捷方式(如下图),打开FunCode。FunCode会记录上一次打开项目的绝对路径,打开程序后,FunCode会根据该路径自动载入实验项目。如果FunCode记录的绝对路径正好有FunCode实验项目,FunCode打开后的界面类似下图:如果FunCode记录的绝对路径没有FunCode实验项目,FunCode打开后的界面类似下图:创建新项目根据打开后界面的不同,有两种方式创建新的FunCode项

3、目。对应第一种打开方式,点击软件的“项目”菜单,如果要创建C语言实验项目,点击“创建C语言工程”,如下图:对应第二种打开方式,点击“创建”窗口,如下:跳出一个窗口,选择项目相应的编程语言。比如,我们要创建一个C语言的实验项目,选择如下:点击确定,跳出如下窗口:(以下步骤,两种方式都相同)“工程名”只能由字母和数字组成,且不能用数字开头(否则可能导致图片处理出现问题)。我们给该项目取名为seafish。“工程路径”是实验项目的文件夹位置,可任意设置。开发工具支持VC6.0,2008和2010三个版本,根

4、据需要选择。点击“确定”,出现如下界面:如果我们忘记项目的保存路径,或者需要复制工程文件或者整个工程时,点击“项目”面板中的“打开工程文件夹”,可以打开该项目所在的文件夹。项目面板工程文件中的内容导入静态精灵创建FunCode项目后,我们首先需要给这个项目添加各种资源,用于游戏界面设计。精灵是游戏中的一种术语,一切游戏资源都称为精灵,如图片、动画、特效、文字、声音等。静态精灵即静态图片。首先,点击软件右侧的“资源”面板,如下:在“资源”面板下方是一排工具按钮,点击第一个按钮“添加一个新的图片资源”,如

5、下:点击按钮后,跳出一个“图片资源”窗口,该窗口展示了FunCode自带的图片资源,窗口左侧是显示图片的名称,右侧是图片预览。用鼠标点击某个名称,右侧会出现图片的预览。用上下方向键可方便选择不同的图片。点击左侧第一个名称backgroundImage,如下图:点击“添加到工程”按钮,图片就会被添加到工程中,出现资源面板的“静态精灵”框中。如下:一张图片被导入后,相应名称会在“图片资源”窗口中消失,避免被两次选中。练习:按上述操作,把名称为rocksfarImage和rocksnearImage的图片导

6、入到工程中。效果如下:导入动画精灵点击第二个按钮“添加一个新的动画”,可以从FunCode自带的动画资源库中寻找合适的动画导入到工程项目中。如下图:点击按钮后,跳出一个窗口,点击名称“seahorse2sheetImageMapAnimation”,如下图:导入动画精灵的操作与导入静态精灵的操作相同。导入的精灵会出现在“资源”面板的“动画精灵”框中,如下图(在软件中,下图的海马是活动的):与此同时,构成该动画精灵一组图片也会出现在“资源”面板的“动画精灵”框中,如下图:画红圈的1/4说明海马动画是由四

7、张静态图片组成的。在后面我们会进一步讲解静态图片和动画之间关系,以及如何利用静态图片制作动画。在这个工程中,我们既可以使用海马的动画,也可以使用海马的图片。练习:将名为“angelfish1sheetImageMapAnimation”“angelfish2sheetImageMapAnimation”的动画添加到工程中,效果如下:导入项目模板因为每次添加精灵都十分的繁琐,所以FunCode提供了一种比较简单的方式来添加精灵,那就是导入模板,模板中不仅给出了我们在实验中所需要的精灵,而且还给精灵起好了

8、名字,这就方便简单了我们的操作。具体的方式如下:首先打开软件,找到“项目”选项,如下图:然后点击“导入地图模板”,就会弹出如下对话框,选中你所需要的地图模板就可以了。当然,你也可以制作自己的地图模板,将你想要添加的精灵添加进去之后,就可以点击“项目”,在“导入地图模板”的下边有一个“保存地图为模板”,点击这个就可以将自己做好的地图保存为模板了。删除精灵如果我们要删除某些导入的工程中的资源,操作方法如下:鼠标左键点击“资源”面板中的某个精灵图标不放,然后拖

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