mayaAfter Effects影视特效设计与制作——maya与After Effects在视频特效中的应用

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1、中国工程物理研究院职工工学院论文题目:maya/AfterEffects影视特效设计与制作——maya与AfterEffects在视频特效中的应用系部:计算机系专业:计算机应用技术班级:计算机2010级1班学生姓名:指导教师:指导教师答辩教师答辩委员会主任29摘要注意一下各种场合播放的动画影片、电视网络广告、节目片头…也许,您已经感到数码动画的时代已经悄悄来临了。一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变、丰富视觉感官的多种要求.为了适应这种要求,数码动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出动态的效果。论文阐述了影视制作

2、或者广告制作中的关键技术部分,分析3D动画制作技术和影视包装技术。【关键词】动画影片,电视广告,节目片头。目录第1章绪论11.1研究背景11.2研究内容和目的11.3Maya和AE的简单介绍21.4论文的组织结构2第2章Maya32.1Maya模型.32.2Maya动力学和粒子系统62.3Maya材质82.4Maya灯光8第3章AE133.1AE界面13293.2AE使用层143.3AE滤镜163.4AE遮罩20第4章Maya与AE案例分析25结束语30致谢31第1章绪论1.1研究背景影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创

3、造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上,

4、价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的专业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。1.2研究内容和目的目前制3D动画中最强大强大的软件Maya和影视特效软件AE是本论文研究的主要部分。目的是通过对Maya动画制作和AE特效工具和功能分析实现专业的影视特效。CCTV就是使用了这两款软件制作各类节目和动画的。1.3.1Maya的基本介绍Maya是美国Alias

5、Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告

6、,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。1.3.2AE的基本介绍AfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。AdobeAfterEffects29是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。AfterEffects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告

7、、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。和AdobePremiere等基于时间轴的程序不同的是,AfterEffect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序。AfterEffect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。AfterEffect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。AfterEffect也有多种插件,其中包括MetaToolFinalEffect,它能提供虚拟移动图象以及多种类

8、型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。1.4论文的组织结构第一部分:绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。第二部分:对Maya和AE的大概介绍。对整个作品的设计进行概况。第三部分:Maya部分的设计。对整个作品需要maya的部分全面介绍。第四部分:AE部分的设计。对视频的准备和处理进行详细的概述。第五部分:对实例的全面介绍和需要的一系列技术操作进行探讨和归纳。第2章Maya2.1Ma

9、ya模型Maya工作区域这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front

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