建筑涂料的配色理论与配色程序

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1、建筑涂料的配色理论与配色程序对建筑涂料来说,颜色是非常重要的,是整个建筑设计理念的一部分。建筑物通过施涂各种颜色的涂料,可以更加千姿百态。建筑涂料的颜色是通过配色來实现的。颜色的基本理论1、颜色的基木概念颜色就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。光、视觉和物体是我们看到颜色的三个必要条件。光源:木身能发射光谱的物体称为光源。人肉眼所能感受到的光波范围在380至780纳米Z间,即我们常说的可见光,是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种单色光组成。没有光源,人们就看不到颜色。视觉:光线作川到眼球时,经过眼球的晶状体将光折射到视网膜上,视网膜

2、上有红、绿、蓝三种感知神经,通过大脑中枢神经系统形成颜色。物体:没有物体,也没有颜色可言,只有光线经过物体对光的作用并反射到眼睛时,人们才能看到颜色。2、涂料颜色的产生建筑涂料中的颜料赋予涂料以颜色。涂料的颜色是漆膜中的颜料对对见光的选择性吸收和反射的结果。当光线照射到漆膜上时,如果全部的町见光一点不被吸收而全部被反射出来(实际上反射率^80-90%),则漆膜便是白色的;如果全部的可见光被吸收(实际上反射率在4%以下),则漆膜便是黑色的;如果各种可见光被以同样的程度吸收,则漆膜呈现灰色;吸收越强,颜色越接近黑色,吸收越弱,颜色越接近

3、白色;如果漆膜只吸收部分波长范围的光,而反射其余波长的光,则漆膜便呈现反射光的颜色。例如,光线照射到某一漆膜上,如果该漆膜将蓝色以外的光全部吸收,而将蓝色的光反射出来,则该漆膜是蓝色的。3、影响观察颜色的因素同一漆膜在不同的观察条件下,人们对颜色的感觉是有差别的。影响观察颜色的因素主要如下:光源的影响:阳光、日光灯等,每一种光线都使同一个漆膜看起来颜色不一样。尺寸大小的影响:同样的涂料,覆盖在大面积上的颜色与覆盖在小面积上的颜色看起來也有差别,通常在大而积上看起來更鲜艳与明亮。背景的影响:在明亮背景前的漆膜看起来要比放在H咅背景前显

4、得暗淡。方向的影响:某些涂料,特别是金属闪光涂料有强烈的方向性,在不同的观察角度观察,颜色有区别。因此当观察涂膜颜色吋,必须保持各项条件恒定,只有这样比较颜色才有意义。这些影响因素也使人们最终总结与发展了许多方法來统一标度、测量和管理颜色。4、颜色的三耍素色相、明度和饱和度称为颜色的三要素。色相即是我们通常'所指的红、黄、绿、蓝等颜色之间的色彩差别,是涂膜颜色在“质”方面的特性。色相构成了圆形的色环。色饱和度:指颜色色彩的纯度。颜色有鲜艳少阴晦Z别,色饱和度由中心向边缘变化。越往边缘,色饱和度越高,颜色越鲜艳。明度:颜色有明亮和深暗

5、之分,明度表示岀颜色的明暗深浅的差别。颜色的明度沿垂立方向变化。故顶端为白色,最底部为黑色。色相、亮度和色饱和度构成了一个色立休。见图一1。图一:颜色的三要索5、颜色的表示方法为色调、亮度和色饱和度建立标度,人们就能用数字来表示、测量颜色,这样就可以为准确管理、调控颜色建立一个统一的标准。常川的颜色表示方法有孟塞尔系统,国际照明委员会(CIE)的XYZ三刺激值、丫xy色空间法和L*a*b*色空间法、NCS颜色系统等。孟塞尔系统由一系列与式样做廿测比较的色卡图组成,颜色按照它的色相(H)、亮度(V)和色饱和度,表示为一个字母/数字组合

6、(HV/C)。孟塞尔颜色空间见图二2。图二:孟塞尔颜色空间XYZ三刺激值是根据人眼具有接受三原色(红、绿、蓝)的接收器,而其它的颜色均被视作三原色的混合色的原理为依据的。XYZ三刺激值是根据规定的标准观察者的配色函数计算得來的。在丫xy色空间屮,丫为亮度,x和y是从三刺激值XYZ计算得来的色坐标。该色度图的中央为消色区,越向边缘色度越浓。L*a*b*色空间法是目前较为常用的测量颜色的色空间。在这一色空间中,「是亮度,a*和『是色度坐标,表示色方向:+a*为红色方向,・a*为绿色方向,+丄为黄色方向,-b为蓝色方向。中央为消色区,当a

7、*和b*值增大时,色点远离中心,色饱和度增大。L*a*b*色空间见图三。IWhite图三:L*a*b*色空间NCS白然色彩体^(NaturalColourSystem)是以六个颜色(口色、黑色、黄色、红色、蓝色、绿色)为基准色,NCS色彩编号描述的是我们所看到的颜色与这六个棊准色的对应关系。NCS色彩空间见图四3,纵轴表示非彩色,顶部是白色,底部是黑色,中部水平周长是由纯彩色形成的色彩圆环。图四:NCS色彩空间配色理论1、加色混合利减色混合加色混合:光源的配色是颜色的相加混合。红、绿、蓝三个光源三原色相互叠加便可得到不同的光源色。混

8、色后亮度增加。见图四4。减色混合:涂料的配色是颜色的相减混合。就是指光线照射到漆膜上,从光线减去被颜料吸收的部分,将反射部分的光线进行混合的方法。涂料的配色主要是通过调整红、绿、蓝三个光源色的三个补色:青、品红和黄来配色。青、品红和黄

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