《游戏架构设计》课程设计报告模板

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1、UniversityofElectronicScienceandTechnologyofChinaZhongshanInstitute课程设计报告你的课程设计题目课程名称:游戏架构设计学生姓名:学号:指导老师:李悦乔完成日期指导老师评语1.课程设计的主要特色与不足2.对课程设计的评价项目及单项满分得分格式规范(10分)内容积极健康(5分)描述细致(30分)知识点没有遗漏(10分)结构完整(7分)逻辑严密(8分)可玩性分析(11分)平衡性分析(12分)答辩时表达清晰、语言流畅、内容准确(7分)指导老师评定成绩:指导老师(签字):你的公司名称或图标(YourCompa

2、nyNameorLogo)策划设计文档:(DesignDocumentfor:)游戏名称(NameofGame)一行说明,例如:终极赛车游戏(OneLiner,i.e・TheUltimateRacingGame)''这里该有一些有趣的东东"TM(补充:比如宣传画面什么的)(''Somethingfunnyhere!,,TM)AllworkCopyright©2001by你的公司名称(AllworkCopyright©1999byYourCompanyName)作者:ChrisTaylor译者:陈肯(wizard_kai)修正:CountD版本#1.00(Versi

3、on#1.00)Tuesday,October02,2018注:1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalArmihilation.弓I0GameDev.net的词典。)2、文章简介:木文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。入』4、补充声明:补充基于Adams和Ro

4、llings的《游戏设计技术》,这木书的最后推荐了这个模版。该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。目录TableofContents设计历程(DESIGNHISTORY)1版本1.10(Version1.10)1版本2.00(Version2.00)1版本2.10(Version2.10)1游戏概述(GAMEOVERVIEW)2哲学(Philosophy)2哲学观点#l(Philosophicalpoint#1)2哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)2哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)2基本问题(CommonQue

5、stions)2这个游戏是什么?(Whatisthegame?)2为什么做这个游戏?(Nhycreatethisgame?)2这个游戏在哪里发牛?(Wheredoesthegametakeplace?)2我要操作什么?(WhatdoIcontrol?)3我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)3主要冃的是什么'?isthemainfocus?)3与同类游戏有什么不同?(Whatfsdifferent?)3特色设置(FEATURESET)4特色概述(GeneralFeatures)4联网特色(MultiplayerFeat

6、ures)4编辑器(Editor)4游戏性(Gameplay)4游戏世界(THEGAMEWORLD)5概述(Overview)5世界特色#1(WorldFeature#1)5世界特色#2(WorldFeature#2)5物质世界(ThePhysicalWorld)5概述(Overview)5关键场所(KeyLocations)5游历(Travel)5缩放比例(Scale)5对象(Objects)6气候(Weather)6白天和黑夜(DayandNight)6时间(Time)6渲染系统(RenderingSystem)6概述(Overview)62D/3D渲染(2D

7、/3DRendering)6视角(Camera)6概述(Overview)6视角描述#1(CameraDetail#1)6视角描述#2(CameraDetail#2)7游戏弓I擎(GameEngine)7概述(Overview)7游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)7水(Water)7照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)7照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)7世界规划(THEWORLDLAYOUT)8概述(Overview)8世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)8世界规划

8、描述#2(

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