Flash动画制作第6章创建动画

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1、陶颖2010Flash动画制作教学目标:掌握创建关键帧掌握动画与图层掌握创建运动动画掌握编辑动画第6章创建动画2创建关键帧动画与图层创建运动动画创建补间形状动画本章内容“帧-帧”动画编辑动画36.1创建关键帧创建关键帧帧与动画设置帧频率4选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令选中要转换为关键帧的某一帧的位置,然后右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令也可以使用快捷键F6来插入关键帧关键帧:就是动画的一帧,它是动画变化的控制点,是工作区中对象的性质(包括位置、形状和色

2、彩等)发生变化的位置在时间轴中,建立其他关键帧的方法有以下几种:创建关键帧5如果要同时创建多个关键帧,可以在时间轴上选中多个帧,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令这些关键帧可以是同一层的,也可以是不同层的选择帧时,按住Ctrl或Shift键,可随意选择多个帧创建关键帧6单元格中有一个空心圆圈,如下图所示,表示一个空白的关键帧可以从时间轴来认识动画内容的变化帧与动画运动补间动画动画补间的关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅蓝色,如下图所示空白的关键帧7帧与动画形状补间的关键帧之间也有一个从左到

3、右指向的黑色箭头,不同的是单元格之间的背景为浅绿色如果看到两个关键帧之间是一条虚线,表示动画存在问题,两个关键帧之间不能完成动画的正常变形变形补间动画存在错误的动画8帧与动画如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作标签如果在关键帧的小黑点上有一个小红旗,表明该关键帧包含标签,如下图所示,将帧命名为圆已分配动作的帧9帧与动画加注释如果在标签名字前加“→→”,表示为该帧加注释,如果在标签名字前加,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果如下图所示10设置帧频率帧频率:

4、也就是动画的播放速度,以每秒播放的帧的多少计算设置帧频率的步骤:可以选择“修改”→“文档”命令然后在弹出的“文档属性”对话框中的“帧频”输入框中,输入设定的频率,如图所示,默认值为12修改帧频率11实例16制作闪烁的特效13实例要求:制作闪烁的特效。步骤:1、新建文档。舞台大小为550px×400px。背景:暗红色。2、图层1第1帧,文字工具,黑体,80,“我们的旧照片”。3、图层1第15帧插入关键帧,在第1帧创建补间动画。4、选中第15帧的文本,属性面板设置文本颜色为“色调”,值为50%,255,255,0。5、第30帧插

5、入关键帧,属性面板设置文本颜色为“色调”,值为50%,0,255,0。6、第45帧插入关键帧,属性面板设置文本颜色为“色调”,值为50%,255,255,255。14实例要求:制作闪烁的特效。步骤:7、第46帧插入关键帧,移动文本位置。铅笔工具在背景上随便画上一些划痕效果。8、第47帧中插入关键帧,移动文本位置。铅笔工具在背景上随便画上一些划痕效果。9、用步骤7-8多绘制几帧。10、“窗口”-“动作”,打开动作面板,为第57帧输入gotoAndPlay(45)语句。156.2动画与图层在Flash动画中,可以为每一个场景创建

6、任意多个层,通过层将动画的对象一一分离开,避免各层中的对象互相影响在设计时,一般将静止的对象放在背景层中,而其他群组、元件、不同变化的内容等放在不同的层中。这样不仅利于操作,也便于查看和修改166.3创建运动动画创建补间动作动画设置补间动作动画属性颜色变化17创建补间动作动画建立一个新文档,并设置好文档属性选择第一帧,在舞台上绘制对象右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板中的“补间”下拉列表框里选择“动画”创建补间动作动画的方法如下:运动补间18创建补间动作动画选择结束帧,将其转换为关键帧在结束帧中移动

7、对象的位置、改变大小等19设置补间动作动画属性可以在“属性”面板中设置以下参数:旋转:是对象在运动的同时产生旋转调整到路径:使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向同步:选择同步,可使元件的实例动画能够在主动画中准确地完成播放循环对齐:使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动20颜色变化通过运动补间,也可以实现对象颜色的变化建立一个图形元件,然后绘制出该元件在时间轴上建立一个关键帧,把元件拖放到工作区中,建立实例在时间轴上插入另外一个关键帧,作为颜色渐变的结束帧。选中该帧,单击刚才建立的元件,在“属性”面

8、板中选择作为结束帧的对象的颜色单击刚才建立的两个关键帧之间的任意一帧,在帧“属性”面板中选择“动画”补间21实例17动作补间动画23实例要求:制作文字移动的动作补间动画。步骤:1、新建文档。舞台大小为600px×200px。背景:蓝色。标题:时间轴动画。2、文本工具,楷体,30,粉红色,加

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