基础建模-编辑网格和多边形建模

基础建模-编辑网格和多边形建模

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时间:2019-09-15

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1、第五讲高级建模造型三维物体高级建模■细分物体建模■点与面的精细修改■细分建模的一般过程三维物体细分建模实例■基本细分编辑练习■沙发制作实例■人面头盔制作实例■吹风机模型制作实例主要内容二维形体基本建模■了解网格次物体的概念和应用范围■学会使用EditMesh编辑网格工具命令,并应用它编辑次物体来创建变形物体■掌握对次物体编辑的常用操作教学要求高级建模造型一个物体是由点、面、多边形面、元素等组成,编辑修改功能可以让你对一个物体的各个组成部分进行修改,包括推、拉、删除、建立顶点和平面,从而产生我们所需要的造型。这是3DSMAX最具代表性的建模方法三维物体高级建模●细分建模基本网格面物体节点拉伸

2、法创建物体,通过对物体的点面精细加工获得无可限量的造型。3DSMAX的中级方式包括细化物体(EditMesh)和编辑多边形建模,面片(Patch)建模和NURBS建模等。选择原始物体。把模型转变为可编辑网格/多边形形式。选择“编辑网格/多边形”的次物体。对次物体进行调整和增加编辑器。完善多边形模型。●细分建模的一般过程网格物体有五种次物体选择等级:顶点(Vertex)、边缘(Edge)、平面(Face)、多边形(polygon)和体素(element)。点与面的精细修改通常运用EditMesh(编辑网格)命令进行物体变形修改。对次物体编辑操作有:变换(位置、角度和比例)、结合分离、删除焊接

3、、挤压倒角、细分塌陷等。●点与面的精细修改网格(左)/多边形(右)物体的选择卷展栏单击(顶点)按钮,即可进入顶点子对象层级。进入顶点层级的同时,(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成为可使用状态,同时将展开【EditVertices】(编辑顶点)卷展栏。●移除:删除选定顶点,并组合使用这些顶点的多边形。键盘快捷键是Backspace(回格键)。移除和删除效果对比●打断:【Break】(打断)命令可以为每一个使用了选定顶点的面创建新的顶点,可以移动面角使之互相远离它们曾经在原始顶点连接起来的地方。●顶点子对象编辑●焊接:焊接命令受到其右侧的按钮打开的对话框中(焊接阈值)的影响,当选

4、定的顶点在此公差范围内,将使它们焊接为一个顶点,所有使用该点的边都会与焊接产生的单个顶点连接。选择的顶点焊接顶点●倒角:倒角命令可以使用倒角功能对对象顶点进行倒角。可以交互式地(通过拖动顶点)或单击(倒角)右侧的按钮,设置(倒角量)的值。倒角的效果选择打开时的效果●连接:连接命令可以在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉,因此,如果选择了四边形的所有四个顶点,单击(连接)按钮,那么只有两个顶点会连接起来。。选择的顶点连接的效果●切割:该命令允许在多边形表面创建任意边。单击确定起点,移动光标,再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的

5、切割。切割的过程单击边按钮,即可进入边子对象层级。进入边层级的同时,(几何体)卷展栏下应用于边子对象的命令功能将成为可使用状态。●边子对象编辑●插入顶点:插入顶点命令可以在对象的边上随意插入顶点。对象的显示插入顶点的操作●移除:该命令可以删除选定边并组合使用这些边的多边形。对象的显示移除边的操作●连接:连接命令可以在选定边之间创建新边。只能连接同一多边形上的边。该操作不会让新的边交叉。选择的面片删除、复制边并进行焊接●使用所选内容创建图形:可编辑多边形中的(使用所选内容创建图形)命令与可编辑网格中的(从边创建图形)命令的功能用法一致。创建图形对话框平滑类型的样条线线形类型的样条线●封口:封

6、口命令可以使用单个多边形封住整个边界环。●拉伸:拉伸边界的操作类似于拉伸顶点,具有两个可控参量:拉伸高度和拉伸基面宽度。选择的边界拉伸边界的效果●桥:桥命令可以轻松地连接对象的两个边界。选择的边界架桥操作的结果●边界子对象编辑●拉伸:多边形层级下的拉伸命令与顶点、边、边界下的同名称命令的用法不同,它包含3个可选项和一个参量,以控制多边形面片的拉伸情况。选择的多边形拉伸后的效果●倒角:倒角是拉伸和轮廓功能的组合,可以先将多边形拉伸一定高度,再进行拉伸多边形的轮廓。选择的多边形倒角的效果●多边形、元素子对象编辑细分建模造型实例技术要点:配合面的挤压操作,用简单的立方体架构建立沙发模型,并通过M

7、eshSmooth修改命令产生光滑效果。主要步骤:1.创建立方体——增加立方体长宽片段数,便于物体细化。2.加入光滑修改——利用MeshSmooth命令,进行光滑修改。3.挤压出扶手和靠背——利用EditMesh修改命令,进行次物体“面”的修改,通过Extrude命令挤压出扶手和靠背。4.修饰最后形态——通过次物体“点”的修改,产生靠背的弯曲变形。●沙发制作实例细分建模造型实例技术要点:配合对点、线、面次物体的编辑修改,

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