After Effects制作绽放的花朵

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1、第一步执行Composition>NewCompositionSettings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为10秒,将其命名为粒子。 第二步执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为粒子,单击一下MakeCompSize使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。 第三步选择粒子图层,执行Effect>Simulation>CCParticleWorld命令,参数设置如下图。(图01)图01 第四步展开CCParticleWorld特效的Producer属性栏,给PositionX添加关键帧,在1秒

2、05帧处设置值为-0.53,在4秒06帧处设置值为0.61;展开Camera属性栏,按住Alt单击FOV属性,输入表达式time*100。(图02) 图02 第五步选择粒子图层,执行Effect>Blur&Sharpen>CCVectorBlur命令,Amount设置为300,RidgeSmoothness设置为3,Property选择Alpha模式,MapSoftness设置为80。(图03) 图03第六步执行Composition>NewCompositionSettings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度

3、为18秒,将其命名为粒子+Glow。 第七步在Project面板里面把粒子合成拖入粒子+Glow合成里面,选择粒子图层执行Effect>Stylize>Glow菜单命令,设置GlowThreshold值为0%,设置GlowRadius值为0。(图04) 图04 第八步执行Composition>NewCompositionSettings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为18秒,将其命名为绽放的花朵。 第九步按快捷键Ctrl+I导入素材文件音乐.wav,从Project面板中把导入的音乐.wav素材拖入绽放的花

4、朵合成中。(图05) 图05 第十步执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为BG,单击一下MakeCompSize使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。 第十一步选择BG层,执行Effect>Generate>Ramp命令,StartColor颜色设置为R:120 G:0 B:85,EndColor颜色设置为黑色。(图06) 图06第十二步在Project面板中把粒子+Glow合成拖入绽放的花朵合成中,选择粒子+Glow层,按快捷键Ctrl+D复制一层取名为Map,关闭显示开关;单击时间线左下角的展开按钮,打开Stretch面板,设置粒

5、子+Glow合成的Stretch为-100%使之倒放。(图07) 图07 第十三步执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为波纹,单击一下MakeCompSize使之尺寸与合成大小匹配,单击OK。 第十四步选择波纹层,执行Effect>Generate>Fill命令,Color设置为白色。(图08) 图08 第十五步按快捷键Q给波纹层制作一个Mask。(图09) 图09第十六步给Mask添加关键帧,在7秒22帧处给MaskPath添加关键帧,参数保持和第15步骤相同,在5秒22帧处给MaskPath添加关键帧,参数设置如下图。(图10

6、) 图10 第十七步选择波纹层,执行Effect>Blur&Sharpen>CCVectorBlur命令,Type属性设置为DirectionCenter,Amount设置为-24,Revolutions设置为9.9,Property设置为Alpha,MapSoftness设置为16。(图11) 图11 第十八步选择CCVectorBlur特效按快捷键Ctrl+D复制特效取名为CCVectorBlur1,Type属性设置为Natural,Amount设置为181,RidgeSmoothness设置为20,VectorMap设置为Map图层,Proper

7、ty设置为Alpha,MapSoftness设置为14。(图12) 图12 第十九步给CCVectorBlur1特效添加关键帧,在16秒19帧处设置Amount值为181,在17秒22帧处设置Amount值为0。 第二十步选择波纹层,执行Effect>Distort>Ripple命令,Radius设置为83,WaveSpeed设置为0,WaveWidth设置为35.1,WaveHeight设置为79,RipplePhase设置为20°。(图13) 第二十一步给Radius添加关键帧,在7秒09帧处设置Radius值为83,在14秒03帧处设置Radiu

8、s值为0,在16秒05帧处设置Radius值为66;给波纹层的Opacity属性设置关键帧,在

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