《Flash MX 2004动画设计教程与上机指导》第8章:使用

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1、第8章使用屏幕8.1屏幕概述8.2屏幕的相关操作8.3上机指导:使用屏幕制作幻灯片8.4习题8.1屏幕概述8.1.1屏幕的类型8.1.2屏幕创作环境8.1.3制作一个表单8.1.1屏幕的类型在FlashMX2004中,系统提供了两种屏幕类型,它们分别是Flash幻灯片演示文稿和Flash单表应用程序。在启动Flash进入工作界面的时候,系统会询问用户进入什么样的工作界面。8.1.2屏幕创作环境幻灯片屏幕和表单屏幕的创作环境大致相同,都由【屏幕轮廓】窗格和【文档窗口】两部分组成。下面我们以表单屏幕的默认创作环境来进

2、行讲解。1.【屏幕轮廓】窗格2.文档结构和层次结构3.屏幕中的时间轴8.1.3制作一个表单Flash屏幕的功能比较强大,可以使用它制作各种表单,留言本与数据存储库等。本小节就以一个电子邮件表单的制作为例,讲解一下屏幕的功能。在该电子邮件表单里用户只须填好相应的邮件信息,就可以自动调出系统默认的邮件收发程序,邮件收发程序中邮件的相关信息会自动根据表单中的内容被填好。8.2屏幕的相关操作8.2.1创建新的基于屏幕的文档8.2.2添加和删除屏幕8.2.3将媒体内容添加到屏幕8.2.4设置屏幕的属性和参数8.2.5使用行

3、为为屏幕创建控件和过渡8.2.1创建新的基于屏幕的文档在FlashMX2004里创建新的基于屏幕的文档时,它包含了一个顶层容器屏幕和默认类型的屏幕。它的创建方法可以通过开始页或【新建文档】按钮来创建新的基于屏幕的文档。下面以一个例子来说明创建新的基于屏幕文档的几种方法。(1)启动FlashMX2004软件,然后在开始页的创建新项目选择菜单上选择屏幕的类型为【Flash幻灯片演示文稿】或者【Flash表单应用程序】。这样就创建了一个新的基于屏幕的文档。(2)如果当前的屏幕本来就是在Flash幻灯片演示文稿或者Fla

4、sh表单应用程序窗口里,可以直接单击工具栏上的【新建】按钮,即可以新建一个新的基于屏幕的文档。(3)如果启动的是Flash文档窗口,可以通过选择【文件】

5、【新建】命令,在打开的【新建文档】窗口里,选择【Flash幻灯片演示文稿】或者【Flash表单应用程序】,即可以把窗口切换到【创建新的基于屏幕的文档】屏幕上来。8.2.2添加和删除屏幕用户可以在当前选定的屏幕所在层中添加和删除新屏幕。也可以将嵌套屏幕添加到当前选定屏幕的下一层中。在添加屏幕时,可以添加默认屏幕类型的屏幕,也可以选择屏幕类型。并且用户还可以使用模板

6、来添加一个新屏幕或一系列屏幕。1.添加屏幕2.删除屏幕8.2.3将媒体内容添加到屏幕用户可以将媒体的内容添加到【屏幕轮廓】窗格里选定的屏幕上,就像将文字写入作业本一样,把媒体导入到屏幕。下面以例子来说明一下媒体内容的添加。(1)选择【文件】

7、【新建】命令,打开【新建文档】对话框,在对话框里单击【常规】选项卡,并在【类型】列表框里选择【Flash幻灯片演示文稿】,然后单击【确定】按钮,创建一个新的幻灯片演示文稿。(2)单击【屏幕轮廓】窗格中【演示文稿】缩略图,在【文档窗口】中显示该屏幕。然后选择绘图工具箱里的矩形工

8、具,把笔触的颜色设置为“无”,分别在舞台顶部和底部各绘制一个与舞台等宽的矩形。如图8.16所示。(3)使用鼠标,选择【屏幕轮廓】窗格中的【幻灯片1】文件,然后选择【文件】

9、【导入】

10、【导入到舞台】命令,在【打开】对话框里选择一个媒体,单击【打开】按钮。将媒体导入到工作舞台中8.2.4设置屏幕的属性和参数使用屏幕时,要对屏幕的属性和参数进行设置,才能够使所导入到屏幕的内容更加精彩。在设置屏幕时可以使用【属性】面板对它进行设置,可以设置屏幕的实例名称、尺寸与注册点的坐标等属性。如图8.18所示。1.设置屏幕的动作脚本

11、和注册点2.设置屏幕的参数8.2.5使用行为为屏幕创建控件和过渡使用行为可以为屏幕创建控件和过渡。因为控件可以完成屏幕之间的过渡流程,使得可以从这屏幕转到另一个屏幕,并隐藏屏幕或显示屏幕。当Flash文档从一个屏幕变换到另一个屏幕时,将会播放该动画。在添加控制行为时,需要将行为附加到触发器上(如按钮、影片剪辑与屏幕等)并确定希望受行为影响的目标屏幕。

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