C++面向对象程序设计实验指导

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1、C++面向对象程序设计实验指导一、实验环境本实验基于当前主流的面向对象开发平台,编码规范遵循主流的参考规范。二、编程语言和开发工具C++语言,VisualC++6.0版木。三、编码规范(编码规范的要求)要求遵循良好的的程序设计习惯来设计实验和编写代码。(注:如果你将程序的很多功能全部放在一个长长的main()±函数中实现,这样的程序设计和编码风格会被扣分,请将不同的功能模块分别用函数來实现。)1.在实验过程屮应注意培养规范的编码风格:2.标识符的命名应要求达到顾名思义的程度,一看就知道用来做什么;3.捉供足够的注释,注释文字清晰明了;4.程序排版的要求:a)不同功能模块用空行

2、分隔,使功能块一目了然;b)基木上一条语句一行;同一层次的语句统一缩进对齐。四、VisualC++6・0编程环境简介VisualC++6.0是微软1998年推出的产品,它提供了强大的编译能力以及良好操作的界面。能够对Windows95/98>WindowsNT以及Windows2000上的C++程序设计捉供完善的编程环境。同时VisualC++6.0对网络、数据库等方面的编程也都提供了相应的环境支持。4.1VisualC++6.0编程窗口开发程序的DeveloperStudio编程窗口如图1所示。标题栏菜单栏工具栏工作区窗口程序编辑窗口输出窗口图1VisualC++6.0编辑

3、窗口4.2编制一个简单程序的过程以一个简单的程序为例说明如何使用VisualC++6.0编程环境,以此作为了解VisualC++6.0的开端。这个简单程序的功能是在屏幕上输出字符串"WelcometoVisualC++6.0!"。在此之前要先理解"工程”的概念,用VisualC++6.0编写任何一个程序前都必须首先创建一个工程(project)o工程就好像一个工作间,以后这个程序所牵扯到的所有文件、资源等元素都将加入到这个工程屮,各个工程Z间互不干扰。工程的概念使得编程工作更冇条理、更具模块化。1.建立工程文件首先运行VisualC++6.0,选择菜单栏中的vFile(文件)

4、>项;再选择其下拉菜单中的vNew(新建文件)>项,会出现一个选择界而,如图2所示。在建立新的C++文件的工程窗口中,选择〈Projects(工程)>菜单项。再在窗口的菜单中选择〈Win32ConsoleApplication>选项。然后在<ProjectName(工程名)>文木框中写入想要新建的工程的名称,现在假设新建一个名叫“ql”的工程。在〈Location(位置)>文本框中VisualC++6.0会自动用<ProjectName〉文本框中的名字为你建立一个同名目录(存储路径),你所建立的工程文件和工程中包含的所有文件都放在这个目录下。当然也可以修改所建工程在计算机中的

5、存储路径(目录)。设置完毕的界面如图2所示。图2建立新的C++文件的工程窗口单击〈0K(确定)>按钮进入卜•一个选择界面。这个界面主耍是询问用户想耍构造一个什么类型的工程,其界面如图3所示。图3建立工程类型选择窗口在图3窗口下有4个选择:•若选择〈Anemptyproject>项将生成一个空的工程,工程中不包含任何文件内容;•若选择〈Asimpleapplication>项将生成包含一个空的Main函数和一个空的头文件的工程;•<A“helloWorld!application>项与〈Asimpleapplication〉项没冇什么本质的区别;•选择〈Anapplicatio

6、nthatsupportsMFC>项可以利用VisualC++6.0所提供的微软基础类库来进行编程。为了更清楚地了解编程过程,从一个空的工程开始工作。选择〈Anemptyprojcct>项,单击<Finish(完成)>按钮。这时VisualC++6.0会生成一个小型报告,报告的内容是刚才所冇选择项的总结,并且询问你是否接受这些设置。如果接受则单击〈0K(确定)>按钮,否则单击<Cancel(撤销)>按钮。做完这一切之后就进入到真正的编程环境下,界面情况如图4所示。图4工作间窗口图4的窗口界面分为4个部分,屏幕的最上面是菜单栏和工具条。屏幕左边有一个〈Workspace(工作间

7、)>窗口,窗口中有两个选项,一个是<ClassView(类视图)>选项,一个是<FileView(文件视图)>选项。选择<ClassView>选项可以列出这个工程包含的所有类的信息,当然我们的第一个小程序不涉及类,所以这个选项中现在是空的o<FileView>选项中列出的是这个工程包含的所有文件信息。打开名为切1files>的文件夹,会发现包含以下3个文件夹:•<SourccFiles(源文件)>文件夹:包含了工程中所冇的源文件;•<HeaderFiles(头文件)>文件夹:包含了工程中所有的头文件;•

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