SDG事业部游戏策划案模板(休闲类)

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1、上海盛大网络发展有限公司SDG事业部游戏策划案模板(休闲类)制定人:SDG事业部游戏项目管理中心许鹏审批:制度管理委员会总裁办公室编号:(SDG)项字20060105第2号修订:2006年01月05口试行:试行期1个月施行:SDG事业部高级副总裁签署之日起试行,试行期满无修订即正式施行反馈对彖:游戏项冃管理中心许鹏SDG事业部高级副总裁签署:谭群钊H期:2006年01月05日密级机密文件版权盛大所有盛大网络SDG事业部休闲游戏策划案srDD上海盛大网络发展有限公司版权所有不得复制版本控制文件状态:[V]草稿[]正式发布[]正在修改[]注销文档编号当前版本VI.2作者

2、许鹏完成口期备注版本更新说明日期版本内容责任人2005-07-13V0.1初稿许鹏2005-10-8VI.0修改测评中心2005-10-25VI.1修改许鹏背景与分析61.1市场竞争对手分析策划前期对市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、各类游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。61.2游戏模拟对象分析6游戏核心玩法介绍62.1游戏副本核心玩法介绍62.2游戏副本组织方法介绍62.3该游戏玩家的生命行为目的与模式62.4游戏核心乐趣的简要概括(一句话概括)6核心游戏商业模式73.1商业模式介绍73.2游戏内容契合商业模式部分的设定方式73.

3、3商业模式发展分析包含同类或相似产殆的商业模式分析(已有产品市场悄况描述、成本/收入数据分析等)7个人设定74.1个人身份定位74.1.1个人基本属性设定(游戏大厅、游戏副本内)74.1.2个人基木社会属性设定(游戏人厅、游戏副木内)74.1.3个人发展方向(游戏大厅、游戏副本内)7发展目标描述7达成手段描述7游戏大厅设计75.1游戏人厅功能列举75.2交流系统75.3大厅相关的个人属性以及功能75.4流程图(可选)7副本组织方式86.1副木属性86.2副本实现功能8副本关卡87.1游戏关卡规则87.2关卡内道具、技能等的应用87.3关卡规划以及内容详细设定8地图/

4、场景设计88.1外形设计88.2功能设计88.3地图规划以及内容的详细设定89道具系统99」道具的种类与功能99.2道具获得手段99.3道具详细列表910技能系统910.1技能发展方向910.2技能获得手段911NPC、机关、AI设计910.3技能捉高手段912经济系统12」系统经济运作(包括游戏金钱,道具,装备等的生成,获得,强化,消耗所形成)的循环体系912.2树状关系图(经济系统的投入、消耗、转化、产出)912.3经济系统的平衡性分析913商业化体系914游戏操作1015界面系统1015.1界面流程图1015.2具体界而功能设计1016音乐和音效1016.1游

5、戏音乐音效风格的分析和设定1016.2游戏中対音乐音效的支持功能设定1016.3游戏音乐音效素材需求说明文档(附详细列表)1017游戏中的可配置内容1018跨平台支持设定(主要指TV化)1018」TV版本界面详细需求1018.2为保证5个统一实现详细需求1018.3跨平台对游戏性的影响的分析1019游戏中的拓展内容(短信支持/语音支持等)101背景与分析1.1市场竞争对手分析策划前期对市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、各类游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。1.2游戏模拟对象分析对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、

6、网络互动实现情况做详细分析。如无模拟对象,贝U提供同类或相似产品的分析和比较。2游戏核心玩法介绍明确游戏的核心乐趣,即玩家在游戏中可以追寻的目标(成就感,探索欲,交流欲,破坏欲).在游戏玩法的描述中,尤其着垂描述:玩家间互动(对抗、竞争、合作)实现手段(PVP)、玩家与环境互动实现手段(PVE)o2.1游戏副本核心玩法介绍2.2游戏副本组织方法介绍2.3该游戏玩家的生命行为n的与模式2.4游戏核心乐趣的简要概括(一句话概括)3核心游戏商业模式3.1商业模式介绍3.2游戏内容契合商业模式部分的设定方式3.3商业模式发展分析包含同类或相似产品的商业模式分析(己有产品市场

7、情况描述、成木/收入数据分析等)。4个人设定4.1个人身份定位4.1.1个人基本属性设定(游戏大厅、游戏副本内)4.1.2个人基木社会属性设定(游戏大厅、游戏副本内)4.1.3个人发展方向(游戏大厅、游戏副本內)4.1.3.1.发展冃标描述4.131.1.1.1.达成手段描述5游戏人厅设计5.1游戏大厅功能列举5.2交流系统5.3大厅相关的个人属性以及功能5.4流程图(可选)6副木组织方式6.1副本属性6.2副木实现功能7副本关卡7.1游戏关卡规则7.2关卡内道具、技能等的应用7.3关卡规划以及内容详细设定8地图/场景设计8.1外形设计8.2功能设计8.3地图规

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