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1、第二章2.6OpenGL图形软件包OpenGL的主要功能OpenGL的绘制流程OpenGL的基本语法OpenGL的程序实例2021/9/151OpenGL图形软件包OpenGL是SGI(SiliconGraphicsInc.)公司对IRISGL进行改进,扩展可移植性,形成的一个跨平台开放式图形编程接口。目前,OpenGL标准由1992年成立的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)以投票方式产生,并制成规范文档公布。2021/9/152OpenGL的主要功能模型绘制模型观察颜色模式光照应用图像效果
2、增强位图和图像处理纹理映射实时动画交互技术2021/9/153OpenGL的绘制流程——工作方式一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面的层为应用软件。图2.34OpenGL图形处理系统在计算机系统中的层次结构2021/9/154OpenGL的绘制流程——流水线图2.35一条简化的OpenGL绘制流水线包括命令、顶点数据和纹理等数据的OpenGL命令将放在命令缓冲区中,对几何顶点数据进行必要的变换、光照计算并进行投影后进入光栅化流程,根据
3、几何形状、颜色及纹理数据生成图像的帧缓存地址和像素点值,结果置入帧缓冲存储器中。注意:只有当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据才会传递给流水线的下一个阶段,OpenGL命令才会得到执行。2021/9/155OpenGL的基本语法——相关库OpenGL核心库:gl115个函数OpenGL实用程序库:glu43个函数OpenGL编程辅助库:aux31个函数OpenGL实用程序工具包(OpenGLutilitytoolkit,GLUT):glut30多个函数Windows专用库:wgl6个函数2021/9/156OpenGL的基本语法—
4、—命名规则OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用以下格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>例如函数glColor3f(…),gl表示这个函数来自库gl.h,根命令Color表示该函数用于颜色设定,3f表示这个函数采用了三个浮点数参数。符号常量的表示:GL开头,下划线(_)分开,大写。例如:GL_RGB,GL_POLYGON等2021/9/157OpenGL的基本语法——数据类型OpenGL数据类型内部表示法定义为C类型C字面值后缀GLbyte8位整数signedcharBGLshort16位整数short
5、SGLint,GLsizei32位整数longLGLfloat,GLclampf32位浮点数floatFGLdouble,GLclampd64位浮点数doubleDGLubyte,GLboolean8位无符号整数unsignedcharUbGLshort16位无符号整数unsignedshortUsGLuint,GLenum,GLbitfield32位无符号整数unsignedlongUi表2.2OpenGL的数据类型2021/9/158OpenGL程序实例——头文件包含利用OpenGL实现图形绘制,首先要引入OpenGL核心库以及
6、其他需要使用的库的头文件。glut保证了gl.h和glu.h被正确包含。#include#include2021/9/159OpenGL程序实例——窗口管理初始化(glutInit)创建窗口(glutCreateWindow)设定窗口的显示模式(glutInitDisplayMode)指定窗口的位置和大小(glutInitWindowPosition和glutInitWindowSize)指定窗口的显示内容函数(glutDisplayFunc)运行框架(glutMainLoop)2021/
7、9/1510OpenGL程序实例——绘制图形指定窗口背景色(glClearColor)颜色管理,使用RGB颜色模型。一种颜色用红、绿、蓝三种颜色成分混合而成,每种颜色成分使用0.0到1.0之间的任意有效浮点数来表示颜色值(见下页)。2021/9/1511OpenGL程序实例——绘制图形混合色红色成分(R)绿色成分(G)蓝色成分(B)黑0.00.00.0红1.00.00.0绿0.01.00.0黄1.01.00.0蓝0.00.01.0紫1.00.01.0青0.01.01.0深灰0.250.250.25浅灰0.750.750.75棕0.6
8、00.400.12南瓜橙0.980.6250.12粉红0.980.040.70紫红0.600.400.70白1.01.01.0表2.2OpenGL的一些常用混合色2021/9/1512OpenGL程序实例——绘制图形刷新窗口的缓冲区g
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