实验五:opengl交互 快捷菜单 学生用.doc

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1、实验五:使用键盘、菜单的方式完成对三维物体的交互1.实验目的:理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法---键盘,快捷菜单。2.实验内容:1)利用现成的绘制立体的API,如glutWireSphere绘制球,glutWireCone绘制椎体,glutWireCube绘制立体,glutWireTorus绘制圆环,glutWireTeapot绘制茶壶,glutWireOctahedron绘制八面体。2)使用键盘、菜单的方式绘制三维物体3)单击鼠标右键在弹出的菜单里可以选择需要绘制的立体以及是wire还是solid填充的,4)按键盘的UP、DOWN、LEFT、RI

2、GHT按键可以旋转坐标系。5)由于Glut提供的多面体API默认半径是1.0f的,使用glScalef对其进行了放大。显示结果如下:3.示范代码:(1)在实验二的基础上添加键盘交互,按W键控制的矩形上移,按S键矩形下移,A键左移,D键右移。1、在主函数里创建快捷菜单添加特殊键回调函数glutSpecialFunc(specialKey);//设置按键输入处理回调函数2、增加myMenu菜单回调子函数://菜单回调函数并在程序开头设置相关变量说明:3、添加键盘特殊键控制子函数在程序开头定义旋转角度变量,并设置初始值GLfloatxRot=0.0f;//绕x轴旋转

3、角度GLfloatyRot=0.0f;//绕y轴旋转角度4、修改相关窗口大小改变时的代码5、在display函数中添加相关代码:

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