设计故事情节课件.ppt

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1、游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新经过前面的学习,我们已经掌握了游戏的设计思路,也明确了创意说明书的写作方法,那么:1、在创意说明书中,经常容易出现的几个误区是什么?2、一个完整的创意说明书应该由哪几部分组成?3、策划人员应该具备的基础素质有哪些?课程概述本课程将主要讲解如何准备游戏故事,在此基础上学习游戏故事的编写学习目标掌握如何确定游戏故事的主题,明确故事的来源,掌握故事讲述顺序,设计故事描述角度第6章-设计故事情节重点设计故事情节难点设计故事情节6.1准备游戏故事6.2编写游戏故事第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事从现在的角度看,

2、早期的游戏无论是技术上,还是玩法上,都比现在的游戏差很多,但仍然有一些好的游戏,即使现在去玩,仍然会受到不少玩家的认可,这种游戏通常称为经典游戏。在这种游戏中,除了像俄罗斯方块这样的以独特玩法取胜的游戏之外,它们的一个特点就是有相当不错的游戏故事。出色的故事加上现代的制作手法,肯定可以让一个游戏增色不少。第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事当然,游戏故事和一般的小说和戏剧还不一样,因为游戏是交互性的。玩家不仅仅是听故事,而是成为故事的主要人物;不是仅仅观看别人的喜怒哀乐,而是自己参与进去,自己可以决定故事的发展和结局,这就是游戏故事,一种交互式的故事。这样的

3、故事形式显然比普通的故事更容易受到欢迎。正因为玩家参与到故事内部,所以游戏的故事和普通的故事是有所不同的,它需要花费更多的精力,考虑更多的可能性。第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.1确定故事主题6.1.2明确故事来源6.1.3确定讲述顺序6.1.4设计描述角度第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.1确定故事主题游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定故事的主题,这需要考虑游戏面向的玩家对象。有一些主题,例如爱情、战争等等,无论对于游戏还是小说、电影,都是非常常见的选择,更容易吸引观众,也可以适应多种不同的游戏类型和风格。而另一些主题

4、,比如美食等,则比较少用,游戏风格的选择方面也不太灵活。第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.2明确故事来源1.改编他人的小说或故事结构优势:可以很清晰地了解其市场的反映情况和服务群体,也就是说,可以很好地了解有多少人在读这本小说,读这本小说的人对它的评价怎样,它受到读者推崇的主要原因是什么,也可以节约一些创作成本。劣势:能否被众多的客户群体认可,是存在一定风险的。版权问题也是需要考虑的一个重要方面第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.2明确故事来源2.原创的游戏故事优势:原创游戏故事的优势是显而易见的,这种方式可以根据不同的需要来创作,不受任

5、何局限,并且可以大胆创新。劣势:这种创作方法需要关注其质量问题和市场反映情况。一个未被市场检验过的产品是有一定风险性的,一个好的故事并不等于会有好的市场,如果是自己创作,其成本就不好控制第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.2明确故事来源3.借用已有的题材编写新的故事采用这类方式可以使玩家对这款游戏产生一种亲切感,因为这些题材是许多人都知道的,所以大家并不感到陌生,这样容易拉近游戏和玩家的心理距离。并且可以有很好的市场定位。但是,这个方法也存在一定的缺陷,比如改编的质量和创作成本的问题依然是需要关注的问题。第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.

6、2明确故事来源【案例】看到“华山论剑”这个词,许多人的第一反应都是想起“射雕英雄传”中著名的华山论剑的情节。但是,“射雕英雄传”的情节已经为众多的玩家所熟悉,按照原来的故事结构,根本无法产生任何悬念。所以,本游戏借用“华山论剑”的名称,创作了一个游戏故事。第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.3确定讲述顺序1.倒叙法倒叙法就是将玩家先放在事件发生的结果之中,然后再让玩家回到过去,去了解事件发生的原因,或者是阻止某件事情的发生,例如《MYST》这样的冒险游戏第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.3确定讲述顺序2.正叙法就是以平铺直叙的方法讲述故事

7、,让故事情节随着玩家的遭遇而展开。也就是说,玩家对于游戏中所要进行的一切都是未知的,故事如何发展,只能等待玩家自己去发现或创造。一般的RPG游戏通常都是采用这种方式来描述游戏故事情节的。第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.3确定讲述顺序3.插叙法插叙法是在描述故事情节的过程中,插入与当前故事相关联的另一段故事情节。比如,《剑侠情缘》中主角独孤剑见到陆文龙时,插入一段陆文龙的身世传奇,这段故事情节的讲述方式就属于插叙。第6章-设计故事情节6.1准备游戏故事6.1.3确定讲述顺序【案例】一般的RPG游戏通常都是采用正叙法来描述一个故事,让故事情节随着玩家

8、的遭遇而展开的,《华山论剑》也同样适合

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