freehand 创建木质纹理

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1、FreeHand创建木质纹理前言适合于freehand任何版本。这篇教程介绍用freehand的拼贴填充(Tilefill)来创建木质纹理效果。步骤一:新建一个文件,打开SnaptoPoint和SnaptoGuides选项,并将单位尺寸设为Inches,接着在Colors面板添加下一步所需的颜色。如上图。步骤二:现在创建一个2X1.125英寸的矩形,填上图中所示的颜色,当然你也可以根据自己的喜好来设定颜色。沿着矩形的两边放置两条垂直参考线,将标尺的原点拖到矩形的左上角。步骤三:现在你需要给矩形加

2、8条水平参考线,我们用GuidesEditor来设置,它在View->Guides->Edit里,见上图所示的对话框,请按上面的数值进行输入,在点击最后的ok之前,请将上左图里的水平参考线数值进行调整,调整好的数值见下表。Horizontal-1.3125Horizontal-1.125Horizontal-0.9375Horizontal-0.75Horizontal-0.5625Horizontal-0.375Horizontal-0.1875Horizontal0Vertica

3、l2Vertical0步骤四:现在你将导线层移到最上方,你看到最下方的导线并未与矩形相接,在后面你将了解到原因。利用导线将帮助最后的纹理表现的无缝和随意,下面你将看到我是如何做的:步骤五:利用工具(Bezigon,Pen,FreeHand)都可,绘制一条1point宽的曲线从矩形的左上角到第二条水平导线和垂直导线的交点,如上图所示。步骤六:接着用同样的方式创建剩下的线条,现在我们共要画6条线来模拟深色木纹。步骤七:现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下

4、进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。步骤七:现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。步骤八:全选6条深色木纹线,将它们复制,保持复制品的选择状态并将它们向下移,给它们设定浅色木纹。注意:每条复制线和原始线,它们在两端的端点在垂直方向上的距离应保持相等。步骤九:接着将相邻的两条深浅色线条进行混合,设步数为5。然后选择混合中

5、的浅色线,调节它们的节点。使它们更像木纹的自然外观,如上图所示。步骤十:现在你要选择你的第一条混合木纹,复制它并将复制品垂直移到最下方的水平导线处,确定它的对齐方式和第一条混合线完全一致。步骤十一:现在你可以关闭导线的显示,全选所有的混合线条并按住shift向上平移一小段距离,向上图所示的那样。剪切这些混合线条把它们用PasteInside的方式粘贴到矩形里面。步骤十二:现在,你已经做好了一个木质纹理!你可以将它用Tiledfill的方式填充到任何对象里。让我们先把它保存起来,将来可以应用到别的

6、作品中去。步骤十三:若想用这个木纹作Tiledfill填充,你首先要将它拷贝,然后新建一个对象,打开FillInspector面板,选择Tiledfill,如图所示,点击Pastein,你将会看到木纹的小图标出现在示例框中。并且木纹图案会填充到对象里。在这个面板里你还可以设置木纹的旋转角度、缩放比例和位移以实现你想要的效果。步骤十四:现在我对一个圆施加木纹的Tilefill,并用滤镜为它增加bevel斜角边效果,最后在上面加一个雕刻图案并对它施加透明滤镜就大功告成啦!上一页12[感谢阅读这篇文章

7、,..,]

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