基于Torque游戏引擎的3D游戏设计与实现——场景建模-毕业论文.doc

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时间:2018-07-12

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1、厦门大学软件学院本科毕业论文本科毕业论文(科研训练、毕业设计)题目:基于Torque游戏引擎的3D游戏设计与实现——场景建模姓名:学院:软件学院系:专业:软件工程年级:学号:指导教师(校内):职称:年月2厦门大学软件学院本科毕业论文基于Torque游戏引擎的3D游戏设计与实现——场景建模[摘要]这次我们小组要做的项目是基于TorqueEngine开发的3D游戏。所以本文中将详细介绍其实现过程。首先我们会介绍一下计算机游戏发展现今状况,以及目前流行的3D游戏的各种类型和风格。在本文中我们详细介绍了用Tor

2、queEngine进行游戏开发的方法,同时对3dsmax建模也有相应的介绍。在这个项目小组中我是负责场景建模和地图制作的,所以本文的重点也是介绍如何用TorqueEngine进行地图绘制,场景建模等。一旦已经掌握了充足的知识并理解了3D游戏开发中的主要概念,就可以使用TorqueEngine。我们的项目主要还是参考《3D游戏开发大全》(3DGameProgrammingAllinone)这本书来进行的。关键词:3D游戏建模2厦门大学软件学院本科毕业论文3DGameDesignandRealization

3、BasedonTorqueEngine----SceneModeling[Abstract]TheprojectwewanttodowasbasedontheTorqueEngineDevelopmentof3Dgames.Therefore,thisarticlewilldetailitsimplementation.First,wewillexplainthedevelopmentofmoderncomputergames,aswellaspopular3Dgamesofalltypesandsty

4、les.InthisarticlewedetailthetechniqueofusingTorqueEngineforgamedevelopmentandthenisacorrespondingof3dsmaxmodelingpresentation.InthisprojectteamsresponsibleforthesceneIwasmodelingandmapproduction.Therefore,thefocusofthispaperisonhowtouseTorqueEngineformap

5、ping,modeling,andotherscenes.Onceyouhavemasteredsufficientknowledgeandunderstandingthemainconceptsof3DgamedevelopmentcanuseTorqueEngine.Ourprojectsaremainlyreference<<3DGameProgrammingAllinone>>ofthisbooktodo.Keywords:3DgamesModeling2厦门大学软件学院本科毕业论文目录引言1第

6、一章游戏发展现状21.1计算机游戏产业21.2 3D游戏的类型和风格2第二章系统的具体实现92.1Torque游戏引擎的使用92.1.1游戏文件102.1.2人物移动112.1.3地形编辑132.1.4绘制地面142.1.5放置物体162.1.6图形用户界面(GUI)172.1.7脚本202.23dsmax7.0的使用242.2.1建立对象模型252.2.23dsmax窗口26第三章结论30致谢31参考文献322厦门大学软件学院本科毕业论文ContentsIntroduction1Chapter1Gam

7、eDevelopment21.1Computergameindustry21.2 Typesandstylesof3Dgames2Chapter2Theconcreterealizationofsystem92.1Theuseoftorqueengine92.1.1Gamepaper102.1.2Mobilefigures112.1.3TerrainEditor132.1.4Drawingground142.1.5Placedobjects162.1.6Graphicaluserinterface(GU

8、I)172.1.7Script202.23dsTheuseof3dsmax7.0242.2.1Establishingobjectmodel252.2.2Thewindowsof3dsmax26Chapter3Conclusion30Thanks31References322厦门大学软件学院本科毕业论文引言游戏开发是一项富于创造性的事业。尽管已经存在区分游戏类型的方法,但还是要提醒读者,虽然某些游戏的类型一目了然,但有些却不尽然。这也是创造

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