基于gamebryo引擎的3d游戏动作的设计与实现

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1、基于Gamebryo引擎的3D游戏动作的设计与实现DesignandImpIementationof3DgamebasedontheGamebryoEngine【摘要】3D游戏是将三维显示技术用于游戏制作的一项技术。3D游戏的这种产业化模式决定了游戏幵发需要一套简单高效的开发组件和工具,从而可以简化游戏开发过程,缩短开发周期。那就是游戏引擎。本文主要说的是在Gamebryo引擎的基础上关于游戏开发中动作设计的主要内容。本文是在Gamebryo引擎的基础上,再加上3Dmax软件中,骨骼,蒙皮,动作设计等技术,完成了角色扮演游戏

2、《离散之境》中所有角色的动作。从而使整个游戏更加完整,并且很好的诠释了游戏的玩法。Gamebryo引擎使得角色动作和程序有了很好的衔接,使整个游戏的开发更迅速,便捷。【关键词】3D游戏,游戏引擎,动作Abstract3Dgameisoneofthegametechnologieswhichusethe3Ddisplaytechnologyinthegames.3Dgamethisindustrializationmodedeterminesthedevelopmentrequiresasetofsimpleandeffici

3、entdevelopmentofcomponentsandtools,whichcansimplifythegamedevelopmentprocess,shortenthedevelopmentcycle.Thatisthegameengine.ThispapermainlysaidisonthebasisofGamebryoengine,themaincontentoftheactioninthegamedevelopmentdesign.BasedonGamebryoengine,onthebasisofcombine

4、dwithproductionsoftwares3DMAXsoftware,bone,skin,designtechnology,suchasfinishedrole-playinggamethediscretestateofallthecharactersintheaction.Tomakethegamemorecomplete,andverygoodinterpretationofthegame.Gamebryoengineprovidestheroleandprocedureswithgoodcohesion,make

5、wholegamedevelopmentmorequickly,convenient.Keyword3Dgame,GameEngine,Action1BUW42游戏引擎简介42.1游戏引擎42.2游戏引擎的组成42.3引擎在游戏开发中的作用52.4Gamebroy弓丨擎介绍53基于Gamebryo引擎的3D游戏设计规律及原理63.1游戏设计的主要模块63.2构思:设想一段完整的动作过程73.3游戏动作的设计73.4游戏动作的制作原理83.5动作的表现手法:84基于Gamebryo引擎的3D游戏动作设计与实现94.1Gameb

6、ryo引擎中角色动作类的构建94.2骨骼的创建与绑定104.2.1角色模型的导入104.2.2创建骨骼104.2.3骨骼绑定104.3蒙皮104.4动作的制作与调试n4.5将动作输出成程序用到的文件115实例:基于Gamebryo引擎的3D游戏《离散之境》动作的设计与实现115.1常规动作实例115.2特定动作实例14觀i吾16171刖目20世纪以来,随着信息产业的快速发展,上个世纪末诞生的计算机游戏产业也妞临着新的变革。由于计算机硬件技术的不断革新,刚开始的2D游戏己经满足不了人们的感官体验,因此计算机游戏开始向三维立体的

7、方向转变,也就是现在的3D游戏。但是,对于商业公司来说最初的3D游戏的开发相对于21)来说开发周期太长,成木消耗太大,不利于商业发展。这就决定了需要一食简单,高效的软件用于游戏开发,游戏引擎就这样出现在人们的视线里。Gamebryo引擎是目前使用最广泛的游戏引擎之一。为了方便学生学习和了解整个游戏开发的过程,学院特地引进了这一款软件。为了进一步了解3D游戏的设计与实现,我们小组合作制作了一款名为《离散之境》的PCG(角色扮演类)游戏。本文主要论述了在学习实践的过程屮对Gamebryo引擎功能特性的了解和使用,并配合3DMAX

8、软件以及运动学规律对游戏动作的设计和开发。2游戏引擎简介2.1游戏引擎游戏引擎作为一套为创建和开发视频游戏而没计的软件系统,里面包括了多个功能模块,主要有渲染、物理模拟、音频动画等功能。正因为有这些已经封装好的模块,开发人员可以更专注于游戏的剧情设计、人物设计、场景和声音的布局等,而不必拘

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