3ds max结合zbrush建模打造妖魔

3ds max结合zbrush建模打造妖魔

ID:24223125

大小:52.50 KB

页数:4页

时间:2018-11-13

3ds max结合zbrush建模打造妖魔_第1页
3ds max结合zbrush建模打造妖魔_第2页
3ds max结合zbrush建模打造妖魔_第3页
3ds max结合zbrush建模打造妖魔_第4页
资源描述:

《3ds max结合zbrush建模打造妖魔》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、3DSMAX结合ZBrush建模打造妖魔  让我们先看看效果图:  效果图  与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。  图1  把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。  图2  创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比

2、例,不要增加细节。  图3  在ZBrush中调节完成后再回到3dsMax中扩展创建新的几何体。  图4  使用3dsMax的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。  图5  在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。  图6  回到3dsMax中,创建牙龈和牙齿。  图7  创建舌头。  图8  建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unax中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。  图15  在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲

3、染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。  图16  渲染出的一些主要通道:  图17  使用DigitalFusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。  12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]图18  3dsMax和ZBrush建模,Brazil渲染,DigitalFusion合成。  图19上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。