猜数游戏教学设计

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1、北师大版小学四年级数学下册《猜数游戏》教案教 学目 标1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。 2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。 教 学重 难 点学会用方程解答简单的应用题。 教 学 过 程 活动一:创设情境,建立模型。 1、猜数游戏 今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少? 2、等于80。猜猜我想的数是多少? 3、你想的数是30。 4、你是怎么猜到的? 5、学生交流,解决。 6、学生汇报。 7、如果淘气想的数为X,那么 书写时要注意: 解:设这个数为X。 2X+20=

2、80          2X=60 X=30 2X+20=80    2X+20-20=80          2X=60 2X÷2=60÷2 X=30   9、做完后还需要验证,怎样验证? (用2×30+20=80)10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。 11、通过刚才游戏,你们有什么收获? 活动二:解释运用:试一试  1、解方程:3X+6=15    0.5X-2=24 (1)读题 (2)怎样解方程 (3)怎样检验? 2、列方程并解答 理解题意,解方程解答,并检验 3X+3.6=11.40 3、练一练 

3、1、列方程求X。 生独立完成。 2、看图列方程 (1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题? (2)怎样列方程? 3X+200=2000    4X+1400=11000 (3)怎样解方程? (4)你怎样验证?   板 书 设 计 猜  数  游  戏 解:设这个数为X。 2X+20=80                                   2X=60 X=30

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