文字与图形GUI设计

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1、第9章文字与图形GUI设计9.1GUI设计概述9.2绘制文字9.3Color类9.4绘制形状图形习题99.1GUI设计概述图形用户界面(GraphicsUserInterface,简称GUI)就是为应用程序提供一个图形化的界面。GUI使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出命令、启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,使一个应用程序具有画面生动、操作简便的效果,省去了字符界面中用户必须记忆各种命令的麻烦,深受广大用户的喜爱和欢迎,已经成为目前几乎所有应用软件的既成标准。为了方便编程人员开发图形用户界面,Java提供了抽象窗

2、口工具包(AbstractWindowingToolKit,缩写为AWT)和Swing包这两个图形用户界面工具包。在这两个工具包中提供了丰富的类库来支持编程人员创建与平台无关的用户界面。编程人员可方便地使用这些类库来生成各种标准图形界面元素并处理图形界面的各种事件。9.1.1图形用户界面元素分类1.容器容器是用来组织或容纳其他界面成分和元素的组件。一个容器可以包含许多组件,同时它本身也可以作为一个组件,放进另一容器中。一般来说,一个应用程序的图形用户界面首先对应于一个复杂的容器,例如一个窗口。这个容器内部将包含许多界面成分和元素,其中某些界面元素本身也可能又是一个容器,这个容器再进

3、一步包含它的界面成分和元素,依此类推就构成一个复杂的图形界面系统。容器是Java中的类,例如框架(JFrame)、面版(JPanel)及滚动面板(JScrollPanel)等类。容器的引入有利于分解图形用户界面的复杂性。当界面的功能较多时,使用层层相套的容器是非常必要的。2.控制组件与容器不同,控制组件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他的成分。控制组件的作用是完成与用户的一次交互,包括接收用户的一个命令(如菜单命令),接收用户输入的一个文本或选择,向用户显示一段文本或一个图形等等。从某种程度上来说,控制组件是图形用户界面标准化的结果,目前常用的控制组件有选择类的单选按

4、钮、复选按钮、下拉列表,有文字处理类的文本框、文本区域,有命令类的按钮、菜单等。使用控制组件,通常需要如下的步骤:(1)创建某控制组件类的对象,指定其大小等属性。(2)使用某种布局策略,将该控制组件对象加入到某个容器中的指定位置处。(3)将该组件对象注册给所能产生的事件对应的事件监听程序,重载事件处理方法,实现利用该组件对象与用户交互的功能。3.用户自定义成分除了上述的标准图形界面元素外,编程人员还可以根据用户的需要,使用各种字型、字体和色彩设计一些几何图形、标志图案等,它们被称为用户自定义成分。用户自定义成分通常只能起到装饰、美化的作用,而不能响应用户的动作,也不具有交互功能。由

5、于用户自定义成分易于学习和掌握,同时,各种基本图形和说明性文字又是容器和控制组件的基本成分,而且考虑到由浅入深的学习规律,因此我们先在本章利用AWT包学习用户自定义成分,在第9章和第10章再学习控制组件和复杂的容器。9.1.2Applet的执行程序Applet是一种执行于Web浏览器的小程序,是通过应用程序架构开发而得到的。在我们编写Web浏览器程序时,我们必须继承classApplet或classJApplet,必须覆盖必要的Applet的成员方法,这些成员方法控制了Web页面上的applet的生成与执行。为此,有必要先介绍Applet应用程序的执行过程及其所引用的方法。我们编写

6、的每个Applet小程序都是Applet类的子类, 在实际运行中,浏览器在下载字节码的同时,会自动创建一个用户Applet子类的对象,并在适当事件发生时自动调用该对象的几个主要方法。下面说明这些方法及其引用过程。(1)init()方法。当Applet程序启动时自动调用init()方法。init()方法仅用来做初始化操作。用户程序可以重载父类的init()方法,通过init()方法初始化图像文件、声音文件、字体或者其他一些对象等。(2)start()方法。Applet运行init()方法之后将自动调用start()方法,start()方法体现了小应用程序要完成的功能。我们可以重载父类

7、的start()方法,在这个方法体内实现我们程序的功能。(3)paint()方法。它的主要作用是在Applet的界面中显示文字、图形和其他界面元素。浏览器调用paint()方法的事件主要有如下三种。①当浏览器首次显示Applet时,会自动调用paint()方法。②当用户调整窗口大小或移动窗口时,浏览器会调用paint()方法。③当repaint()方法被调用时,系统将首先调用update()方法将Applet对象所占用的屏幕空间清空,然后调用paint()方法重画。(

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