网络游戏引擎实现.ppt

网络游戏引擎实现.ppt

ID:52648416

大小:659.00 KB

页数:10页

时间:2020-04-12

网络游戏引擎实现.ppt_第1页
网络游戏引擎实现.ppt_第2页
网络游戏引擎实现.ppt_第3页
网络游戏引擎实现.ppt_第4页
网络游戏引擎实现.ppt_第5页
资源描述:

《网络游戏引擎实现.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在PPT专区-天天文库

1、网络游戏引擎实现专业教程理论讲解部分Ver3.14.2CULLMODE决定一个三角形是否渲染:1,与顶点提交顺序有关系2,与摄像机位置有关3,与CULLMODE有关水面渲染4.2CULLMODE顶点渲染顺序:(0,3,1)(0,2,3)D3DCULL_CWvsD3DCULL_CCW水面渲染4.2CULLMODE顶点渲染顺序:(0,3,1)(0,2,3)D3DCULL_CWvsD3DCULL_CCW水面渲染4.2填充VertexBuffer步骤:1,规定坐标系的原点相对于quad的位置.2,根据相

2、对坐标填充VertexBuffer水面渲染xz(0,0,0)(1,0,0)(1,0,1)(0,0,1)4.2填充VertexBuffer规定坐标系的原点为一个quad的左下角.向x,z轴的正方向扩充顶点,填充此Quad的VertexBuffer水面渲染xz(0,0,0)(1,0,0)(1,0,1)(0,0,1)4.2填充VertexBuffer规定坐标系的原点为一个quad的右上角.向x,z轴的负方向扩充顶点,填充此Quad的VertexBuffer水面渲染xz(0,0,0)(-1,0,0)(-

3、1,0,-1)(0,0,-1)4.2填充VertexBuffer规定坐标系的原点为一个quad的中心点.填充此Quad的VertexBuffer水面渲染xz(0.5,0,0.5)(-0.5,0,0.5)(-0.5,0,-0.5)(0.5,0,-0.5)4.2TextureAddressing&TextureFiltering水面渲染4.2封装CWater类设计XML文件格式,做为配置文件(Configfile).1,需要配置什么属性?2,编写ConfigXML例子3,使用tinyXML读取水面渲

4、染

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。