人机交互07 交互设计模型

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1、第七章:交互设计模型和谐界面--交互设计基础StevenHeimCopyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley第7章交互设计模型•人类处理器模型(MHP)•击键模型(KLM)•GOMS•建模结构•动态特性建模•物理模型Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-2预测模型/描述模型•预测模型是先验模型,人类处理器模型(MHP)和击键模型(KLM)都属于预测模

2、型–能够在将用户引入测试环境之前给出对用户行为的估计•描述模型,提供了一个对用户交互进行思考的框架,如状态网络和三态模型–可以帮助人民理解用户如何与动态系统进行交互Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-3人类处理器模型(MHP)MHP模型是一种预测模型,它使用一组依照原则(操作原则)运行的存储器和处理器来表现人类的处理系统。MHP模型的目的是提供一种描述人类信息处理系统的方法,从而对“人类行为作出一般性的预测”。Copyright©2008

3、PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-4人类处理器模型(MHP)—子系统•感知系统(感官图像存储器)–感觉器官•眼睛•耳朵–缓存•视觉记忆存储器(VIS)•听觉记忆存储器(AIS)•认知系统–工作记忆(WM)——短暂记忆–长期记忆(LTM)•运动神经系统–臂-手-手指系统–头-眼系统Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-5人类处理器模型(MHP)Copyright©2

4、008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-6MHP–工作记忆(WM)•工作记忆WM包含一组来自长期记忆LTM的“激活的”元素•感官图像存储器(SISs)能编码刺激的物理参数,但是这些物理参数没有符号意义•行动循环:SIS->WM《=》LTMCopyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-7MHP–工作记忆(WM)•片语:来自长期记忆(LTM)的被激活的元素–片语实际的内容依赖

5、于用户和用户的任务,以及用户的长期存储器中的内容Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-8MHP–工作记忆(WM)院中科信大Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-9MHP–工作记忆(WM)院中科信大中大信科院Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley

6、1-10MHP–工作记忆(WM)片语之间是相关的星期一用户中心设计单车熊晨晖帅干扰:由于相关性具有不断蔓延的特性,所以早期相关的片语会因为工作存储器的有限资源而消失Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-11MHP–长期记忆(LTM)•认知处理器能够向WM中增加项,但是不能向LTM增加项•WM与LTM之间交互了相当长一段时间之后,某个项才能被存储到LTM中•该项以后被检索到的线索的数目就越多•一个项有越多的相关项,该项被检索到的可能性越大Co

7、pyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-12MHP–处理器时间•感知—感知系统通过视觉,听觉等感觉通道获得身体的感觉•视觉通道的感知的衰减要比听觉通道的衰减要短VIS:200[90-1000]usAIS:1500[900-3500]us•感知处理器循环时间因刺激的不同而变化Copyright©2008PearsonEducation,Inc.PublishingasPearsonAddison-Wesley1-13MHP–处理器时间•认知—认知系

8、统是感知系统和运动神经系统之间的桥梁•认知系统可以仅仅是感知系统和运动神经系统之间的通信机制,也可以是提供学习,事实检索和问题求解等机制的复杂的处理器•WM中的认知编码主要是视觉

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