计算机图形学复习

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1、第一章计算机图形设备、系统和应用1、计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理(也可以加入输入、输出)图形的原理、方法和技术的一门学科。2、点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)3、计算机图形学相关的学科:计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。数字图象处理旨在对

2、图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。4、计算计图形学软件系统的种类:(1)用现有的某种计算机语言写成的子程序包;(2)扩充某种计算机语言,使其具有图形生成和处理功能;(3)专用的图形系统。5、输入设备:鼠标器、光笔、触摸屏、坐标数字化仪、图形扫描仪鼠标器:光电式、机械式和光机式,将鼠标器的25针D型阴极插座与计算机的一个串行通信口,com1或com2,即rs232插座相连。触摸屏:电阻式、电容式、红外线式(容易给人突发的感觉)、声表面波式

3、,其中声表面波式性能较好,电阻式和电容式可能因为屏幕灰尘、元件失效而出错。坐标数字化仪的性能参数为:最大有效幅面,数字化的速率,最高分辨率。图形扫描仪的性能参数为:幅面、分辨率(单位:dpi-每英寸取样的点数)、支持的颜色。6、显示设备:阴极射线管、等离子显示器、液晶显示器。CRT包括:电子枪(灯丝、阴极、控制栅、加速电极、聚焦系统)、偏转系统、荧光屏三部分。CRT技术指标:分辨率(在水平和垂直方向上单位长度能识别的最大光点数,光点称为象素)、显示速度(一般要大于30帧/秒人眼才不感到闪烁)。电子枪的作用

4、:利用电子枪产生高速的经过聚焦的电子束。7、图形绘制设备:又称图形硬拷贝设备,包括打印机和绘图仪。打印机分为撞击式的和非撞击式的,分别包括针式打印机和喷墨打印机、激光打印机。8、计算机图形系统起码应该具有计算、存储、对话、输入、输出等五方面的功能。9、虚拟现实系统:又称为虚拟现实环境,是指用计算机生成一个实时三维空间。用户在其中可以“自由地”运动,随意观察周围的景物,并可以通过一些特殊的设备与虚拟物体进行交互操作。10、计算帧缓冲存储器的容量:分辨率:800*600颜色数:256颜色插找表:10位可以计算

5、得:颜色位面数:log2256同时显示的颜色数:210容量:800*600*log2256位(注意单位:字节、千字节等)第二章计算机图形的标准化和窗口系统4、计算机图形的标准通常是指图形系统及相关应用系统中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准,以及供图形应用程序调用的子程序功能及其格式标准,后者称为子程序界面标准。计算机图形元文件(CGM)、计算机图形接口(CGI):面向图形设备;计算机图形核心系统(GKS)、三维图形核心系统(GKS-3D)、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)、图形程序库(GL):

6、面向图应用软件;基本图形转换规范(IGES)、产品数据转换规范(STEP):面向图形应用系统中工程和产品数据模型的作用和关系及其文件格式的标准5、GKS的坐标系:(1)用户坐标系:专供用户应用程序使用;(2)规格化的设备坐标系:与设备无关的二维直角坐标系,坐标取值范围在0到1之间;(3)设备坐标系:图形设备在处理图形时所需要用到的坐标系,各种设备均有各自的设备坐标系。GKS-3D还提供了:(1)观察参考坐标系(2)规格化投影坐标系第三章交互技术与用户接口1、用户接口的常用形式:(1)子程序库:选择一种合适

7、的高级语言作为主语言,用此语言扩展一系列的过程或函数调用,用以实现有关的图形设计和处理;(2)专用语言:功能与子程序库类似,内容包括面向图形和交互处理应用的专门语句,也包含高级程序设计语言的功能;(3)交互命令:人与计算机运行的程序之间传递信息的形式,而子程序包中每个子程序的功能以及专用语言中的有关语句都可以按照命令方式提供用户使用。6、交互设备:实现交互技术,完成交互任务的基础。对其评价从三个层次进行:(1)设备层:关注设备的硬件性能;(2)任务层:对相同的交互任务用不同的交互设备来比较交互技术的效果;

8、(3)对话层:对一系列的交互任务进行比较。逻辑上分为6种:(1)定位设备:输入一个点的坐标;(2)笔划设备:输入一系列点的坐标;(3)数值设备:输入一个整数或实数;(4)选择设备:由一个整数得到某种选择;(5)拾取设备:通过一种拾取状态来判别一个显示着的图形;(6)字符串设备:输入一串字符。7、交互任务:(1)定位;(2)选择任务;(3)文本;(4)定向:确定形体的方向,包括其反馈类型、自由度、精度;(5)定路径:一系列定位和

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