mmorpg游戏pve与pvp游戏特性探讨

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时间:2018-10-06

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1、MMORPG游戏的PVE与PVP游戏特性探讨MMORPG游戏的PVE与PVP游戏特性探讨.txt对的时间遇见对的人是一生幸福;对的时间遇见错的人是一场心伤;错的时间遇见对的人是一段荒唐;错的时间遇见错的人是一声叹息。本文由yonglew贡献ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。MMORPG游戏的PVE与PVP游戏特性探讨Walker2007-4-10关于理论课一般来说,所谓理论听起来都会很无聊,尤其是变成文字的时候如果非要开课来解释本来就很枯燥的理论,那么无聊程度将被平方如果上台讲这个理论的人水

2、平又很烂,那么大家可能多半会先做好入睡的准备但是,如果理论很有争议,可以让大家分出五帮六派参与辩论,再枯燥的讲演都会变得有趣许多这个例子充分说明,PVP有着化腐朽为神奇的能力一些关于游戏的个人看法大部分的MMOG游戏其实只是一个单机游戏,比如凯旋,剑侠,大唐,奇迹,冒险岛或者QQ幻想等等,这个很容易证明魔兽世界向我们证明了暴雪的开发团队真的很厉害,在这样错误的设计思想下,还能不断支撑下来一款MMOG是可以运营十年还保持生命的,哪怕在更新不多的情况下,而不是我们通常想象的两到三年玩家其实并不需要开发团队源源不断的提供海量的新内容,好的游戏运营

3、起来其实也不需要搞那么多的在线活动,很多游戏证明了这点某种角度上来说,MMOG里面的等级和职业设定其实是有害的,有成长积累的游戏比没有成长的游戏往往更加短命。目录第一部分概念和看法第二部分PVP眼光看游戏第三部分理想的MMOG模型目录第一部分概念和看法两个从魔兽世界借来的名词PVE是什么–字面解释:PlayerVSEnvironment–玩家与游戏系统之间的互动游戏特性(单人游戏性)PVP是什么–字面解释:PlayerVSPlayerPersonVSPerson–玩家之间的互动游戏特性(多人游戏性)详细一些的解释PVE代表着单机RPG的传统

4、,它是代表着玩家的成长体验,事件体验,剧情体验。代表着玩家对未知的探索,对内容的欣赏,对成长的欲望;PVP代表着互联网络的特性,它代表着玩家之间的各种形式的交流互动,代表着各种操作互动和复杂的人际关系;–PVP是网络游戏独有的特性,也是网络游戏的核心魅力所在,单机游戏并不具有PVP的游戏特性(除非人工智能技术在未来取得惊人突破)详细一些的解释其实PVP也有狭义和广义的区别–狭义的PVP可以指利用玩家操作互动设计出来的部分系统,或者单局系统,比如休闲游戏里面一般都充满了狭义的PVP–广义的PVP则是指整个游戏的玩家利益互动关系,玩家之间互相的

5、联系,比如游戏里面玩家之间的冲突矛盾,个人感情,合作竞争等等详细一些的解释大家可以把狭义PVP看作战术层面的玩家互动设计,而把广义的PVP看作是战略层面的玩家互动设计?广义层面的PVP往往需要通过狭义的PVP形式来表现,这一点很好理解,就像国际局势和局部战争之间的关系一样再详细一些的看法PVE玩家类型设计理念PVP探索类型玩家代表基于自我中心的设计理念?成就类型玩家?代表一种有序的,预制的受控的游戏设计思想社交类型玩家代表基于社会模?型的设计理念杀手类型玩家?代表一种混沌的,演变的发展的游戏设计思想观点凡事皆相对所谓PVE和PVP的定义其实

6、也是相对的,关键是看你用什么作为主体来思考问题这两种特性在设计上究竟有什么用?这两个概念在游戏设计所代表的深层含义绝对不是字面上的引申意义那么简单……观点玩单机RPG的经验告诉我们:其实每个用户都是很“PVE”的用户们因PVE而来每个来玩玩游戏的用户,都是来了解和熟悉这个虚拟世界(环境)的用户在初始的时候对其他人关注的较少,每个人都在努力了解环境,并没有太多精力去关注和影响别人任何用户都是会优先关注自身成长,其后才会关注他人观点结论性看法:忽视新用户的PVE体验将让游戏失败在早期观点但是另一些经验告诉我们:其实每个用户也是很“PVP”的用户

7、们因PVP而留常青游戏的乐趣都在于“互动”,无论是天堂,传奇,征途还是各种休闲游戏,局域网游戏;“人与人斗其乐无穷”,互动能制造永不重复的游戏体验,有谁会厌倦一个变化无常的玩法或者社会环境呢——竞争给世界带来活力;玩家互动带来的成就感更胜过PVE,战胜一个真人和战胜一个NPC的感觉是截然不同的。只要有成就感,设计师就有无穷的空间;团队能给玩家带来倍增的体验,团队成就感能超越个人成就感的,团队层面的互动带给玩家永不厌倦的追求;互动层面越多,游戏将越富有变化,玩家之间联系将越多,将越不容易放弃(QQ为何而在?)观点狭义的PVP带来永无重复的操作

8、体验广义的PVP则带来永无重复的社会体验观点结论性看法:有效利用PVP特性会给网络游戏带来无穷生命问题忽视PVP特性会让网络游戏陷入困境?……下面来进入一个产品运营实例反之:QQ

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