MMORPG游戏论文

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1、1.绪论1.1选题的目的和意义2017年我国游戏市场销售收入2031.1亿元,近年来,中国经济以8%的速度稳步增长,过去2017年,中国游戏市场的实际销售收入为2036亿1000万元,同比增长23%。这是第一次突破了600亿的规模。游戏产业已成为经济市场中增长最快的热点,也是公众关注的焦点。游戏是文化创意产业的一部分。创意经济是知识经济的核心。它也是一种重要的经济表现形式。没有创新就没有新经济(1)。游戏设计是文化艺术创意与商品生产相结合的产物。游戏产业的发展对中国经济发展具有重要意义。同时,随着手机等移动设备在微型PC的发展方向上,对手机应用的需求越来越高,追求高品质、高播放性和高流畅性。

2、3D游戏的发展是手机游戏发展的必然趋势。游戏的发展经历了2D游戏和3D游戏两个阶段。游戏设计,尤其是3D游戏开发,结合了物理模拟、计算机图形学和网络通信,以及近年来移动平台技术的快速发展。游戏的发展趋势是向轻量化、微观创新和时间碎片化的快速发展,如“愤怒的小鸟”、“国王的荣耀”和“绝对的”。地面上的玩家人数超过一亿人1.2国内外的发展状况90年代初国外的3D游戏开始起步,第一个3D的第一人称射击游戏是回到美国KAMAK的德国总部。最早的3D游戏引擎是由它开发的末日引擎。国内3D游戏始于2003,第一次自主研发,目前对3D游戏的研究很多,但由于国内3D技术起步较晚,与国外相比,从设计理念到技术

3、层面,技术方面还不算小。他开发生产,国内可以自主研发的3D游戏引擎,只有少数几个。网络公司、大多数游戏公司和游戏开发商仍在使用由国外大型游戏公司开发的游戏引擎,如Uny3D、S幻想和FROST。虽然近年来涌现出了许多优秀的游戏团队和游戏公司,但也出现了几款高质量的3D游戏,如“古剑滩”系列、《剑与仙》系列等,但在国际游戏中还存在着不可逾越的鸿沟。“模拟人生”、“魔兽世界”、“战场”系列等等。这也使得国内玩家的财富源源不断地流向国外。34随着移动设备的硬件越来越强大,比如手机的硬件比10年前的计算机配置更强大,所以用户在使用它时会有大量的应用。目前,有两种主要类型的移动操作系统:Android

4、和iOS,而这两种操作系统是主流。由于庞大的系统应用在支持背后,应用的发展在手机系统的竞争中显得尤为重要。然而,跨平台移植的应用会带来很多问题,如开发语言的不同,移植成本过高,而国外开发的游戏引擎很好地解决了跨平台开发的问题,即UnyTy3D引擎,虚拟化。机器技术应用于UNIGIS3D,游戏编译独立于平台执行结果。1.3论文组织结构从原来的想法到实践的分析,结合专业的3D游戏开发数据,设计并制作了一个MMORPG游戏。本文介绍了游戏的制作步骤,包括一系列代码和内部结构链接。全文共分为六个部分,主要内容如下:第一部分:绪论,主要介绍毕业设计的背景、国内外相关研究的现状以及设计的总体介绍。第二部

5、分:介绍了3D游戏的普遍结构以及Unity3D的大致介绍;第三部分:游戏的创意,游戏系统的功能设计;第四部分:详细介绍了游戏各部分的制作,明确游戏的内在联系,采取自下而上的步骤。第五部分:运行游戏测试、包装和包装;第六部分:结论、博弈缺陷及未来改进。34341.3D游戏的技术知识2.13D图形库API(ApplicationProgrammingInterface)函数是程序员经常调用的3D图形库。图形卡与应用程序之间的接口定义为Uny3D图形库。为了与之通信,硬件驱动程序在图形卡中启动强大的3D图形处理功能,并产生3D游戏。非常快的是3D图形库的高度可移植性。在设计中严格遵循计算机图形学原

6、理。它符合普通人对3D和光线的认知。点、线、面的三维特征需要程序员使用这些API函数,适当的光照、合理的坐标系和石膏。使用固定参考帧,可以形成更逼真的3D场景[2]。API函数被定义为独立于任何编程语言的一组规范。具体语言的实现描述是由国际标准化组织制定的。许多三维演示系统使用3D图形库作为生成和控制3D图形的编程接口。2.2Unity3D2.2.1Unity3D简介UNYT3D是由Unity技术开发的综合性专业游戏引擎。它的功能使开发者能够专注于游戏的设计,而忽略了底层技术的实现,从而实现了快速发展的目标。统一类似于导演,搅拌机游戏引擎,Vioobe或扭矩游戏生成器。软件编辑器在Windo

7、ws和MacIOS下运行[3]。主要特点有:图形电源:DirectX和OpenGL图形渲染库,带有内部封装,带有一些常用的渲染组件和着色器脚本。物理模拟:UNYDIS3D不仅集成了NVIDIAPrACX物理引擎,还集成了游戏中使用的物理组件,如碰撞体、连接等。跨平台:可以向Windows、Mac、iOS、Android、Xbox、Wii或PS3平台发布游戏,还可以使用UnityWeb播放器或Flash插件发布

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