VRay与Lightscape基础篇

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1、第1篇VRay与Lightscape基础篇本篇重点●关于渲染●VRay背景介绍●VRay控制面板●全局光照●VRay材质●Lightscape基础介绍V+L001.indd12007-9-3015:14:39V+L001.indd22007-9-3015:14:49第1章关于渲染本章重点●Brzil渲染器介绍●FinalRender渲染器介绍●Maxwell渲染器介绍●Renderman渲染器介绍●Lightscape渲染器介绍V+L001.indd32007-9-3015:15:03渲染王:VRay+Lightscape

2、照片级效果图表现技法效果图表现技法是一门设计语言,是设计师表现其灵感创意的必备工具,也是设计师需要掌握的一项基本技能。效果图表现不是单纯的技术上的工作,而是在一定思维体系的指引下,通过对所掌握的美学、光学、色彩学以及人的生活习惯的了解,对所要做的设计工作有一个直观的、可行的设计构想,然后通过一定的技术处理,最终展示给人们观察评估的可视化手段。因此,效果图表现对于设计师而言,是设计思维和技术的结晶。美国Discreet公司推出的3dsmax软件包是目前世界上最广为流行的三维图像处理软件。从最初在DOS系统下运行的3Dstud

3、io一直到在Windows操作系统下的3dsmax,3dsmax一直是世界CG、影视动画的领军者。从之前的1.0、2.0版本到目前的9.0版本,3dsmax的发展也是与时俱进,不断适应来自各个领域的变化,3dsmax始终处在三维软件发展的前沿。图1-1为目前最新的版本3dsmax9.0。图1-13dsmax犹如一个大的容器,将建模、渲染、动画、影视后期合成融为一体,为客户提供了一个多功能的操作平台。3dsmax最优秀、最神奇的功能就是其所支持的外挂模块。从早期的版本至今,外挂插件也在随着3dsmax的发展而不断更新换代,功

4、能操作也更加人性化。而在中国的3dsmax插件市场上最引人注目的,莫过于渲染器插件系统了。随着全球经济的不断发展,人们的生活层次不断提高,对所享受的精神生活的要求也越来越高。由于3dsmax自带的渲染器系统先天不足,虽然用默认的设置也可以渲染出逼真的效果,但是仍达不到影视、照片级的效果。好在3dsmax有完善的开放性和兼容性,适应各种要求的渲染插件也应运而生。Mentalray早已是家喻户晓的老牌德国战车了(另一个老牌重量级渲染器为Renderman),Maxwell则是渲染市场新兴的黑马,其优秀的渲染能力正逐步被市场所认

5、可。而市场上最广为流行的莫过于VRay、Brazil和FinalRender这三大类主流渲染插件系统。1.Brazil渲染器Brazil渲染器是由SplutterFish公司在2001年发布的,其前身为大名鼎鼎的Ghost渲染器。Brazil渲染器的渲染效果不用笔者多加描述,熟悉它的人都知道,优秀的全局照明、强大的光线追踪的反射和折射、焦散、逼真的材质和细节处理能力打造了一个渲染器的奇迹。它的效果达到了影视、照片级的效果。其效果如图1-2、图1-3所示。但是,Brazil渲染器的弊端是速度太慢,对于一般的用户(动画、CG角

6、色、室内和建筑设计师等)来说,其效率不高,仍未能普及。但是目前Brazil渲染器比较流行于工业设计中的产品渲染,产品渲染强调质感的表达,而产品本身的模型量不是很大,Brazil渲染器在这一方面的普及是相当广泛的。V+L001.indd42007-9-3015:15:05第1章关于渲染图1-2图1-32.FinalRender渲染器FinalRender渲染器是著名的插件公司Cebas推出的旗舰产品(FinalRender又被称为终极渲染器)。它在3dsmax中是作为独立插件的形式存在的,在Cinema4D中则为软件操作系

7、统的默认渲染引擎。FinalRender同样也是主流渲染器之一,它拥有接近真实的全局渲染能力、优秀的光能传递、真实的衰减模式、优秀的反真实渲染能力、饱和且特别的色彩系统(Cinema4D中还可以支持HSV颜色系统)以及多重真实材质,使FinalRender迅速在渲染插件市场中占有一席之地,并成为目前最主流的渲染器之一。近年来,FinalRender在影视方面的巨作便是我们都比较熟悉的《冰河世纪》(影片中所有的制作过程均是在Cinema4D中完成的),画面中可爱的角色造型、真实的重力和动力系统、饱满的毛发材质和唯美的颜色,均

8、让人叹为观止。本书提供了其中一张经典的画面,如图1-4所示。图1-43.VRay渲染器本书重点推广的主流渲染器,将在后面的内容中详细介绍。4.Maxwell渲染器Maxwell渲染器是NextLimit公司推出的产品。读者可能对Maxwell渲染器比较陌生,但是绝对不会对制作过《机器人历险记》的Real

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