简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告

简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告

ID:83015069

大小:97.00 KB

页数:8页

时间:2023-09-19

上传者:168报告网
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第1页
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第2页
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第3页
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第4页
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第5页
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第6页
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第7页
简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告_第8页
资源描述:

《简乐尚博:全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

全球及中国虚拟偶像行业研究及十四五规划分析报告【报告篇幅】:89【报告图表数】:118【报告出版时间】:2022年10月【报告出版机构】:恒州博智(QYR)软件及商业服务研究中心报告摘要受疫情等影响,2021年全球虚拟偶像市场规模大约为107亿元(人民币),预计2028年将达到1131亿元,2022-2028期间年复合增长率(CAGR)为35.6%。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2022-2028年的预测数据是基于过去几年的历史发展、行业专家观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。全球前五大虚拟偶像厂商包括AnyColor、CoverGroup、Bilibili、Youtube、774,inc等,共占15%以上的市场份额。亚太地区是全球最主要的虚拟偶像消费市场,市场份额达到75%以上。就类型而言,2D模型的市场份额占比超过85%。在应用领域,数字内容及周边的市场份额占比达到55%以上。本报告研究“十三五”期间全球及中国市场虚拟偶像的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区虚拟偶像的市场规模,历史数据2017-2022年,预测数据2023-2028年。本文同时着重分析虚拟偶像行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年虚拟偶像的收入和市场份额。此外针对虚拟偶像行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。全球及国内主要企业包括:AnyColorCoverGroupBilibiliYoutube774,incMikai

1YuehuaEntertainment按照不同产品类型,包括如下几个类别:2D模型3D模型按照不同应用,主要包括如下几个方面:流媒体直播和表演数字内容及周边其他本文包含的主要地区和国家:北美(美国和加拿大)欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)拉美(墨西哥和巴西等)中东及非洲地区本文正文共9章,各章节主要内容如下:第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区虚拟偶像总体规模及市场份额等;第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业虚拟偶像收入排名及市场份额、中国市场企业虚拟偶像收入排名和份额等;第4章:全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模及份额等;第5章:全球市场不同应用虚拟偶像总体规模及份额等;第6章:行业发展机遇与风险分析;第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;第8章:全球市场虚拟偶像主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟偶像产品介绍、虚拟偶像收入及公司最新动态等;第9章:报告结论。正文目录1虚拟偶像市场概述1.1产品定义及统计范围1.2按照不同产品类型,虚拟偶像主要可以分为如下几个类别1.2.1不同产品类型虚拟偶像增长趋势2017VS2021VS20281.2.22D模型1.2.33D模型1.3从不同应用,虚拟偶像主要包括如下几个方面1.3.1不同应用虚拟偶像增长趋势2017VS2021VS20281.3.2流媒体直播和表演1.3.3数字内容及周边1.3.4其他1.4行业发展现状分析

21.4.1十三五期间(2017至2021)和十四五期间(2021至2025)虚拟偶像行业发展总体概况1.4.2虚拟偶像行业发展主要特点1.4.4进入行业壁垒1.4.5发展趋势及建议2行业发展现状及“十四五”前景预测2.1全球虚拟偶像行业规模及预测分析2.1.1全球市场虚拟偶像总体规模(2017-2028)2.1.2中国市场虚拟偶像总体规模(2017-2028)2.1.3中国市场虚拟偶像总规模占全球比重(2017-2028)2.2全球主要地区虚拟偶像市场规模分析(2017VS2021VS2028)2.2.1北美(美国和加拿大)2.2.2欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)2.2.3亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)2.2.4拉美主要国家(墨西哥和巴西等)2.2.5中东及非洲地区3行业竞争格局3.1全球市场竞争格局分析3.1.1全球市场主要企业虚拟偶像收入分析(2017-2022)3.1.2虚拟偶像行业集中度分析:全球Top5厂商市场份额3.1.3全球虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额3.1.4全球主要企业总部、虚拟偶像市场分布及商业化日期3.1.5全球主要企业虚拟偶像产品类型3.1.6全球行业并购及投资情况分析3.2中国市场竞争格局3.2.1中国本土主要企业虚拟偶像收入分析(2017-2022)3.2.2中国市场虚拟偶像销售情况分析3.3虚拟偶像中国企业SWOT分析4不同产品类型虚拟偶像分析4.1全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模4.1.1全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2017-2022)4.1.2全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)4.2中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模4.2.1中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2017-2022)4.2.2中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)5不同应用虚拟偶像分析5.1全球市场不同应用虚拟偶像总体规模5.1.1全球市场不同应用虚拟偶像总体规模(2017-2022)5.1.2全球市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)5.2中国市场不同应用虚拟偶像总体规模5.2.1中国市场不同应用虚拟偶像总体规模(2017-2022)5.2.2中国市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)6行业发展机遇和风险分析6.1虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素

36.2虚拟偶像行业发展面临的风险6.3虚拟偶像行业政策分析7行业供应链分析7.1虚拟偶像行业产业链简介7.1.1虚拟偶像产业链7.1.2虚拟偶像行业供应链分析7.1.3虚拟偶像主要原材料及其供应商7.1.4虚拟偶像行业主要下游客户7.2虚拟偶像行业采购模式7.3虚拟偶像行业开发/生产模式7.4虚拟偶像行业销售模式8全球市场主要虚拟偶像企业简介8.1AnyColor8.1.1AnyColor基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位8.1.2AnyColor公司简介及主要业务8.1.3AnyColor虚拟偶像产品规格、参数及市场应用8.1.4AnyColor虚拟偶像收入及毛利率(2017-2022)8.1.5AnyColor企业最新动态8.2CoverGroup8.2.1CoverGroup基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位8.2.2CoverGroup公司简介及主要业务8.2.3CoverGroup虚拟偶像产品规格、参数及市场应用8.2.4CoverGroup虚拟偶像收入及毛利率(2017-2022)8.2.5CoverGroup企业最新动态8.3Bilibili8.3.1Bilibili基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位8.3.2Bilibili公司简介及主要业务8.3.3Bilibili虚拟偶像产品规格、参数及市场应用8.3.4Bilibili虚拟偶像收入及毛利率(2017-2022)8.3.5Bilibili企业最新动态8.4Youtube8.4.1Youtube基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位8.4.2Youtube公司简介及主要业务8.4.3Youtube虚拟偶像产品规格、参数及市场应用8.4.4Youtube虚拟偶像收入及毛利率(2017-2022)8.4.5Youtube企业最新动态8.5774,inc8.5.1774,inc基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位8.5.2774,inc公司简介及主要业务8.5.3774,inc虚拟偶像产品规格、参数及市场应用8.5.4774,inc虚拟偶像收入及毛利率(2017-2022)8.5.5774,inc企业最新动态8.6Mikai8.6.1Mikai基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位

48.6.2Mikai公司简介及主要业务8.6.3Mikai虚拟偶像产品规格、参数及市场应用8.6.4Mikai虚拟偶像收入及毛利率(2017-2022)8.6.5Mikai企业最新动态8.7YuehuaEntertainment8.7.1YuehuaEntertainment基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位8.7.2YuehuaEntertainment公司简介及主要业务8.7.3YuehuaEntertainment虚拟偶像产品规格、参数及市场应用8.7.4YuehuaEntertainment虚拟偶像收入及毛利率(2017-2022)8.7.5YuehuaEntertainment企业最新动态9研究成果及结论10研究方法与数据来源10.1研究方法10.2数据来源10.2.1二手信息来源10.2.2一手信息来源10.3数据交互验证10.4免责声明表格目录表1不同产品类型虚拟偶像增长趋势2017VS2021VS2028(百万美元)表2不同应用虚拟偶像增长趋势2017VS2021VS2028(百万美元)表3虚拟偶像行业发展主要特点表4进入虚拟偶像行业壁垒表5虚拟偶像发展趋势及建议表6全球主要地区虚拟偶像总体规模(百万美元):2017VS2021VS2028表7全球主要地区虚拟偶像总体规模(2017-2022)&(百万美元)表8全球主要地区虚拟偶像总体规模(2023-2028)&(百万美元)表9北美虚拟偶像基本情况分析表10欧洲虚拟偶像基本情况分析表11亚太虚拟偶像基本情况分析表12拉美虚拟偶像基本情况分析表13中东及非洲虚拟偶像基本情况分析表14全球市场主要企业虚拟偶像收入(2017-2022)&(百万美元)表15全球市场主要企业虚拟偶像收入市场份额(2017-2022)表162021年全球主要企业虚拟偶像收入排名表172021全球虚拟偶像主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)表18全球主要企业总部、虚拟偶像市场分布及商业化日期表19全球主要企业虚拟偶像产品类型表20全球行业并购及投资情况分析表21中国本土企业虚拟偶像收入(2017-2022)&(百万美元)表22中国本土企业虚拟偶像收入市场份额(2017-2022)表232021年全球及中国本土企业在中国市场虚拟偶像收入排名

5表24全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2017-2022)&(百万美元)表25全球市场不同产品类型虚拟偶像市场份额(2017-2022)表26全球市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)表27全球市场不同产品类型虚拟偶像市场份额预测(2023-2028)表28中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模(2017-2022)&(百万美元)表29中国市场不同产品类型虚拟偶像市场份额(2017-2022)表30中国市场不同产品类型虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)表31中国市场不同产品类型虚拟偶像市场份额预测(2023-2028)表32全球市场不同应用虚拟偶像总体规模(2017-2022)&(百万美元)表33全球市场不同应用虚拟偶像市场份额(2017-2022)表34全球市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)表35全球市场不同应用虚拟偶像市场份额预测(2023-2028)表36中国市场不同应用虚拟偶像总体规模(2017-2022)&(百万美元)表37中国市场不同应用虚拟偶像市场份额(2017-2022)表38中国市场不同应用虚拟偶像总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)表39中国市场不同应用虚拟偶像市场份额预测(2023-2028)表40虚拟偶像行业发展机遇及主要驱动因素表41虚拟偶像行业发展面临的风险表42虚拟偶像行业政策分析表43虚拟偶像行业供应链分析表44虚拟偶像上游原材料和主要供应商情况表45虚拟偶像行业主要下游客户表46AnyColor基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位表47AnyColor公司简介及主要业务表48AnyColor虚拟偶像产品规格、参数及市场应用表49AnyColor虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)表50AnyColor企业最新动态表51CoverGroup基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位表52CoverGroup公司简介及主要业务表53CoverGroup虚拟偶像产品规格、参数及市场应用表54CoverGroup虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)表55CoverGroup企业最新动态表56Bilibili基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位表57Bilibili公司简介及主要业务表58Bilibili虚拟偶像产品规格、参数及市场应用表59Bilibili虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)表60Bilibili企业最新动态表61Youtube基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位表62Youtube公司简介及主要业务表63Youtube虚拟偶像产品规格、参数及市场应用表64Youtube虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)表65Youtube企业最新动态表66774,inc基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位表67774,inc公司简介及主要业务

6表68774,inc虚拟偶像产品规格、参数及市场应用表69774,inc虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)表70774,inc企业最新动态表71Mikai基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位表72Mikai公司简介及主要业务表73Mikai虚拟偶像产品规格、参数及市场应用表74Mikai虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)表75Mikai企业最新动态表76YuehuaEntertainment基本信息、虚拟偶像市场分布、总部及行业地位表77YuehuaEntertainment公司简介及主要业务表78YuehuaEntertainment虚拟偶像产品规格、参数及市场应用表79YuehuaEntertainment虚拟偶像收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)表80YuehuaEntertainment企业最新动态表81研究范围表82分析师列表图表目录图1虚拟偶像产品图片图2全球不同产品类型虚拟偶像市场份额2021&2028图32D模型产品图片图43D模型产品图片图5全球不同应用虚拟偶像市场份额2021&2028图6流媒体直播和表演图7数字内容及周边图8其他图9全球市场虚拟偶像市场规模:2017VS2021VS2028(百万美元)图10全球市场虚拟偶像总体规模(2017-2028)&(百万美元)图11中国市场虚拟偶像总体规模(2017-2028)&(百万美元)图12中国市场虚拟偶像总规模占全球比重(2017-2028)图13全球主要地区虚拟偶像市场份额(2017-2028)图14北美(美国和加拿大)虚拟偶像总体规模(2017-2028)&(百万美元)图15欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)虚拟偶像总体规模(2017-2028)&(百万美元)图16亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)虚拟偶像总体规模(2017-2028)&(百万美元)图17拉美主要国家(墨西哥和巴西等)虚拟偶像总体规模(2017-2028)&(百万美元)图18中东及非洲地区虚拟偶像总体规模(2017-2028)&(百万美元)图192021全球前五大厂商虚拟偶像市场份额(按收入)图202021全球虚拟偶像第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额图21虚拟偶像中国企业SWOT分析图22虚拟偶像产业链图23虚拟偶像行业采购模式图24虚拟偶像行业开发/生产模式分析图25虚拟偶像行业销售模式分析图26关键采访目标

7图27自下而上及自上而下验证图28资料三角测定

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
关闭